点求助列表里的一条 = 跳到 /problem/:id,在页面自带的那个编辑器里和学生同步。
原来是弹一个 CollabModal(弹框里再挂一个 CodeMirror + 一份只读题面):
- 按一下 Esc 弹框就关、协作跟着结束(`show` 的 setter 里 leave 是唯一的关闭语义,
Esc 和点遮罩都走它),上课太容易误触;
- 弹框里那份题面不能跑测试、不能提交,老师还是得另开标签页对照。
现在结束协作只有两条明确的路:工具栏的「结束协作」按钮、离开这一页。教师端也少了
一个 CodeMirror 实例 —— setBinaryHandler 那个单例槽位只剩 SyncCodeEditor 一个使用者。
改造中撞出两个真问题,根因是同一个:`/problem/1002` → `/problem/1001` 是同一条路由
换 params,**组件被复用、不卸载**。
- 老师在别的题上接单跳过来,`@ready` 不会再触发,而 room 早在导航前就 open 了 ——
老师停在一个空编辑器上干等。watch 的源从 room 一个变成 [room, roomIsHere] 两个。
- 反过来老师协作中切去别的题,onUnmounted 不触发 → 不发 leave,学生一直挂着
「老师正在帮你」而老师的字一个也过不去。加 `bound` 标记区分「房间从我这儿挪走了」
(补发 leave)和「房间在别处开起来了」(跟我无关,接单那一瞬间就是这种)。
`leave` 分两种语义(协议加 reason):
| 前端 | 求助记录 | 对面看到 |
|---|---|---|
| leave("done") 点「结束协作」 | 删除 | 老师已结束这次帮忙 |
| leave("left") 离开这道题的页面 | 教师走→退回排队;学生走→删除 | 老师暂时离开,已重新排队 |
"left" 复用的是老师掉线那条路(requeueAfterTeacherGone),两件事语义相同。原来两者
都按 done 处理 —— 老师点一下「提交信息」,学生就得重新举手,而他看到的是
「协作已结束」,会以为被处理完了。发起方收到的 reason 单独一份(self_left/done),
不然学生自己切走了却看到「老师已结束这次帮忙」。
其余为这套交互补的闸:
- 学生排队期间离开那道题 → 自动取消求助。那条求助说的是「我卡在这道题」,人走了
就不成立;原来它会一直挂在队列里,老师接进来时学生的编辑器不在这道题上、根本
不会绑,老师对着空编辑器敲字,两边都没提示。
- 协作中**教师的语言选择跟着 room.language 走**(写 codeStore,不只是改高亮),
结束后还原。只改高亮的话老师会拿自己那档语言提交学生的代码(学生写 C、老师选的
是 Python,当场 CE),工具栏还可能显示「提交流程图」。学生端一个字不动 ——
服务端的 room_language 只发给教师,学生本地那份停在建房那一刻。
- 协作中不给「重置代码」:v-model 一写回就顺着 Yjs 同步过去,等于一键清空学生的作业。
- 协作中「提交信息」走新标签 —— 那是教师工具栏上唯一会跳路由的按钮。
- 接单时 resetScreenMode():分屏在「题目」「自测」两档时右侧编辑器根本没挂出来,
停在同一道题上接单会落进一个没有编辑器的页面(跳到别的题时 detail.vue 的 init()
会重置,同页不会)。
- 老师已在一个房间里时前端也拦住接下一单(服务端本来就拦),不拦的话前端已经跳到
新题目上,等于把手上那场协作断掉。
- 文案:协议层那四条英文(Invalid problemId 之类)会被原样弹成 toast,改成中文;
「请先退出当前协作」统一成「结束」;room_closed 的提示按 reason × 角色展开。
验证:本机起 api + web,三个账号两两组合实跑 —— 跨题接单 / 同页接单、双向编辑、
连按 Esc、结束协作、老师跳走后再接、学生跳走、学生排队中切题、学生协作中切语言、
分屏在「题目」档接单、协作中重复接单,以及上面每一句提示的实际文案。
api typecheck / check:routes、前端 type-check / build、fmt 全过。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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+480
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@@ -84,6 +84,37 @@ export const useCollabStore = defineStore("collab", () => {
|
||||
)
|
||||
})
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||||
|
||||
/**
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||||
* room_closed 的提示语。四种 reason 各自对两个角色说一句准确的话 ——
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* 原来不管什么情况都是一句「协作已结束」,学生分不出「老师处理完了」和
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* 「老师走开了」。
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*
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||||
* 服务端保证发起方和对面**收到的 reason 不同**(teardownRoom 的 initiator):
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* 自己干的是 `done` / `self_left`,对面才是 `peer_left` / `peer_offline`。
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||||
* 所以这里既要看 reason 也要看角色。
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*/
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||||
function closedNotice(reason: unknown) {
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const teacher = userStore.isTeacherOrAbove
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switch (reason) {
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case "peer_offline":
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return "对方已断开连接"
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||||
// 对面离开了这道题:学生那侧要说明求助的去向 —— 服务端紧接着会补一条
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// help_status:pending 把他放回队列
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case "peer_left":
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||||
return teacher
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? "学生离开了这道题,协作已结束"
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||||
: "老师暂时离开,你的求助已重新排队"
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||||
// 自己离开了这道题(跳走页面、把语言切成流程图)
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||||
case "self_left":
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||||
return teacher
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? "你已离开这道题,求助退回队列了"
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||||
: "你已离开这道题,协作结束"
|
||||
// done:有人点了「结束协作」
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||||
default:
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||||
return teacher ? "已结束这次协作" : "老师已结束这次帮忙"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const handleMessage = (data: CollabMessage) => {
|
||||
switch (data.type) {
|
||||
case "requests":
|
||||
@@ -126,9 +157,7 @@ export const useCollabStore = defineStore("collab", () => {
|
||||
// 这里先归零,那条 pending 补发会立刻把它纠正回来,不会被这次重置盖掉
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||||
room.value = null
|
||||
helpStatus.value = "idle"
|
||||
setNotice(
|
||||
data.reason === "peer_offline" ? "对方已断开连接" : "协作已结束",
|
||||
)
|
||||
setNotice(closedNotice(data.reason))
|
||||
return
|
||||
case "error":
|
||||
setNotice(String(data.message ?? ""))
|
||||
@@ -192,8 +221,16 @@ export const useCollabStore = defineStore("collab", () => {
|
||||
ws.send({ type: "reject", studentId })
|
||||
}
|
||||
|
||||
function leave() {
|
||||
ws.send({ type: "leave" })
|
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/**
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* 退出房间。**两种语义**(服务端按 reason 分,见 collab/handler.ts 的 handleLeave):
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||||
*
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||||
* - `"done"` —— 点了「结束协作」,这次帮忙结束,求助记录一并清掉;
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||||
* - `"left"` —— 只是离开了这道题的页面。教师端「页面即协作现场」,跳走就不在
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||||
* 房间里了,但那不等于处理完了:服务端会把求助**退回排队**,老师回来再点一次
|
||||
* 就接上,学生不用重新举手。
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||||
*/
|
||||
function leave(reason: "done" | "left" = "done") {
|
||||
ws.send({ type: "leave", reason })
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendBinary(data: Uint8Array) {
|
||||
|
||||
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