feat(挑战): 做对之后可以加一条写法上的限制再做一遍,判题时记下谁做到了

借小丑牌的赌注档:同一道题加一条限制(「整首歌只用 1 次 print」)再做一遍,
给课上做得快的学生找事做(做完一节课的题,中位要空等 13 分钟)。
判定沿用 AST 规则,挑战配在 problem.challenges,做到的记在 challenge_success;
做对的提交顺手判一遍,挑战没做到也照样算做对。没过的规则带上是第几行。
0039 灌进第一批 56 道常用题的 73 条挑战,api 起来后拿历史上做对的代码补一遍谁已经做到了。
出题页能配挑战、从做对的代码里找候选;课堂看板的格子带上挑战状态。

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@@ -88,6 +88,8 @@ export const classBoardProblemSchema = z.object({
title: z.string(),
/** SQL 题不受布置的语言限制:格子数的是 SQL 交的,点进提交列表也按 SQL 筛 */
isSql: z.boolean(),
/** 这道题配了挑战(见 problem.ts 的 challengeSchema):题卡片写挑战成功几人 */
hasChallenges: z.boolean(),
})
export const classBoardCellSchema = z.object({
@@ -128,6 +130,11 @@ export const classBoardCellSchema = z.object({
trail: z.array(z.object({ id: z.string(), result: judgeStatusSchema, createTime: z.string() })),
/** 今天第几次代码提交做对的,1 = 一次就对;今天之前就做对了、今天没靠代码做对的为 null */
acceptedTry: z.number().int().nullable(),
/**
* 挑战:done = 做到了这道题的一条挑战(不限今天);doing = 做对之后今天又交了、还没做到 ——
* 做完了的学生是在挑战还是闲着,老师一眼看得出。没配挑战的题、没做对的格子为 null
*/
challenge: z.enum(["done", "doing"]).nullable(),
})
export const classBoardStudentSchema = z.object({