This commit is contained in:
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{ text: "编程基础", link: "/basic/manual/book/index.md" },
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{ text: "网页理论", link: "/web/index.md" },
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text: "编程技巧",
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{ text: "Python 小抄", link: "/basic/tips/cheatsheet/index.md" },
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// {
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// text: "看懂报错信息",
|
// text: "看懂报错信息",
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{ text: "简介", link: "/crash-course/00/index.md" },
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{ text: "计算机早期历史", link: "/crash-course/01/index.md" },
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334
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334
web/micro-projects.md
Normal file
@@ -0,0 +1,334 @@
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# Web 前端微项目
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## 项目总览
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|#|项目名称|核心知识域|难度|平台支持|
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|---|---|---|---|---|
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|1|🌦️ 天气卡片|CSS 布局与样式|⭐⭐|✅ 完全支持|
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|2|🍕 点餐菜单|DOM 交互与数据渲染|⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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|3|🎵 音乐播放器|CSS 动画与状态管理|⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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|4|🎨 渐变配色生成器|CSS 实时交互|⭐⭐|✅ 完全支持|
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|5|🃏 个人作品集名片|响应式与高级动效|⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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|6|🛒 商品详情页|组件交互与动画|⭐⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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|7|🎰 抽奖转盘|Canvas 绘图与动画|⭐⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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|8|🗓️ 倒计时活动页|定时器与 CSS 动画|⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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|9|⌨️ 打字速度测试|字符逻辑与计时|⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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|10|🎮 贪吃蛇|Canvas 与游戏逻辑|⭐⭐⭐⭐⭐|✅ 完全支持|
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## Prompt Chain 三阶进化说明
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|阶段|特征|学生认知状态|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述结果,无细节|只知道想要什么,不知道怎么描述。生成结果往往布局混乱、样式单一。|
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|🔵 中级|描述视觉元素与结构|能列出页面的主要模块,开始关注布局和配色,但缺乏交互细节。|
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|🟢 高级|描述实现细节与联动逻辑|能精确描述动画参数、交互行为、数据联动和边界情况,生成结果接近生产级页面。|
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## 项目 01 · 🌦️ 天气卡片
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**难度:** ⭐⭐ 入门级
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**📌 教学重点:** 纯 CSS 样式驱动,零 JS 逻辑压力,适合作为第一个项目。学生在配色、布局、图标引入上快速获得成就感。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述结果,无细节|帮我生成一个天气页面|
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|🔵 中级|描述视觉元素|帮我生成一个天气卡片,显示温度、湿度和天气图标,用渐变蓝色背景|
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|🟢 高级|描述具体实现细节|在上一版基础上,把温度字体改大到72px,加一个5天预报横向滚动条,夜间模式切换按钮放右上角,动画用 fade-in 0.3s|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|CSS 渐变|`linear-gradient`、`radial-gradient` 背景设置|
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|Flexbox 布局|居中对齐、横纵排列、间距控制|
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|CSS 变量|`--color-primary` 等统一管理配色方案|
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|过渡动画|`transition` 实现 fade-in、hover 效果|
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|图标引入|Font Awesome 等图标字体的 CDN 引入与使用|
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|滚动容器|`overflow-x: scroll` 实现横向滚动预报栏|
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## 项目 02 · 🍕 点餐菜单
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**难度:** ⭐⭐⭐ 初中级
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**📌 教学重点:** 数据驱动视图的基础思维训练。学生需要将菜品数据数组渲染为列表,并处理购物车的实时计算逻辑。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述结果,无细节|做一个餐厅点餐页面|
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|🔵 中级|描述视觉与结构|做一个中餐外卖菜单页面,有图片、菜名、价格,底部有购物车栏|
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|🟢 高级|描述交互逻辑细节|在菜品卡片上加+/-数量按钮,购物车栏实时显示总价,点击结算弹出确认弹窗,菜品按热菜/凉菜/主食分类 Tab 切换|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|DOM 动态渲染|数组数据 → `innerHTML` / `createElement` 动态生成列表|
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|事件委托|父元素统一监听子元素点击,提升性能|
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|classList 操作|Tab 切换时添加/移除 active 类名|
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|数量逻辑|变量计算与 DOM 更新联动(加减按钮)|
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|实时计算|购物车总价的动态汇总与显示|
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|弹窗交互|结算确认弹窗的显示与隐藏控制|
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## 项目 03 · 🎵 音乐播放器
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**难度:** ⭐⭐⭐ 初中级
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**📌 教学重点:** 状态变化驱动多处 UI 同步更新。一个播放状态变量需要同步影响按钮图标、封面旋转、进度条等多个元素。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述功能结果|帮我做一个音乐播放器界面|
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|🔵 中级|描述视觉组件|做一个音乐播放器,有专辑封面、歌名、进度条、上一首/播放/下一首按钮,深色背景|
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|🟢 高级|描述动态联动细节|专辑封面旋转动画在播放时启动,进度条可拖拽,背景颜色根据专辑封面主色调自动变化,歌词区域逐行高亮滚动|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|@keyframes 动画|封面旋转、淡入等关键帧动画定义|
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|animation-play-state|通过 JS 控制动画暂停与继续|
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|状态管理|JS 维护播放状态变量,驱动多个 UI 元素联动|
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|input[type=range]|自定义进度条样式与拖拽交互|
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|Audio API|`HTMLAudioElement` 的播放、暂停、进度控制|
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|歌词滚动|定时器驱动歌词数组逐行高亮与滚动定位|
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## 项目 04 · 🎨 渐变配色生成器
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**难度:** ⭐⭐ 入门级
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**📌 教学重点:** CSS 属性与 JS 实时联动的直观训练。用户操作 → JS 读取值 → 更新 CSS 属性,反馈即时,学生成就感强。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述功能结果|做一个渐变色背景的页面|
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|🔵 中级|描述核心交互|做一个渐变配色生成器,有两个颜色选择器,实时预览渐变效果,可以切换线性/径向渐变|
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|🟢 高级|描述功能细节|加角度滑块控制渐变方向,支持添加多个颜色节点,一键复制CSS代码,随机生成按钮带过渡动画|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|input[type=color]|颜色选择器的值读取与实时监听|
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|CSS 渐变动态生成|用 JS 拼接 `linear-gradient` / `radial-gradient` 字符串|
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|DOM 实时更新|`input` 事件监听 → 实时修改元素 `style` 属性|
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|input[type=range]|角度滑块控制渐变方向参数|
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|剪贴板 API|`navigator.clipboard.writeText()` 复制 CSS 代码|
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|Math.random()|随机生成颜色值的算法实现|
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## 项目 05 · 🃏 个人作品集名片
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**难度:** ⭐⭐⭐ 初中级
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**📌 教学重点:** 现代 CSS 高级特性综合运用。最贴近真实需求,学生可以直接做出自己的作品集页面,实用价值高。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述页面类型|帮我做一个个人介绍页面|
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|🔵 中级|描述布局与风格|做一个程序员作品集主页,有头像、姓名、技能标签、项目卡片三列布局,整体科技感配色|
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|🟢 高级|描述交互与动效细节|鼠标悬停项目卡片时有3D翻转效果,技能标签用动态进度条,页面滚动时导航栏背景从透明变毛玻璃,加打字机动画显示职位|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|CSS Grid 响应式|`auto-fill` + `minmax` 实现自适应多列布局|
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|媒体查询|`@media` 断点适配移动端|
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|CSS 3D 变换|`perspective` + `rotateY` 实现卡片翻转效果|
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|position: sticky|导航栏吸顶效果实现|
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|backdrop-filter|`blur()` 实现毛玻璃背景效果|
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|打字机动画|JS 逐字输出职位文字的定时器实现|
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## 项目 06 · 🛒 商品详情页
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**难度:** ⭐⭐⭐⭐ 中高级
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**📌 教学重点:** 复杂交互状态的拆解与管理。涉及多个组件之间的状态联动,是电商类业务最典型的前端场景。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述页面类型|做一个商品页面|
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|🔵 中级|描述主要模块|做一个运动鞋商品详情页,有图片轮播、价格、颜色选择、尺码选择、加购按钮|
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|🟢 高级|描述联动与动效|颜色选中后主图自动切换对应配色,尺码缺货时显示为灰色不可点击,加购按钮点击有抛物线飞入购物车动画,右侧价格区域吸顶|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|图片轮播|索引变量控制当前图片,缩略图点击联动主图|
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|规格选择状态|选中态、禁用态的 CSS 类名切换管理|
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|SKU 数据结构|颜色/尺码组合对应不同库存的对象设计|
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|动画轨迹计算|JS 计算抛物线路径实现飞入购物车动画|
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|position: sticky|右侧价格区域在滚动时保持可见|
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|DOM 禁用控制|`disabled` 属性与对应样式的联动|
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## 项目 07 · 🎰 抽奖转盘
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**难度:** ⭐⭐⭐⭐ 中高级
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**📌 教学重点:** Canvas 原生绘图与动画。与贪吃蛇形成差异,重点考察弧度数学计算和 `requestAnimationFrame` 缓动控制。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述功能结果|做一个抽奖转盘页面|
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|🔵 中级|描述视觉与交互|做一个可以自定义选项的抽奖转盘,点击按钮旋转,转完后弹出中奖结果,6个扇形用不同颜色|
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|🟢 高级|描述动效与交互细节|转盘旋转用缓动函数(先快后慢),中奖扇形高亮放大,支持编辑奖项名称,加音效反馈,转动过程中禁止重复点击|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|Canvas 弧度绘图|`arc()`、`fillStyle`、`strokeStyle` 绘制扇形|
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|数学计算|`Math.PI` 弧度换算,扇形角度均分计算|
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|requestAnimationFrame|逐帧旋转动画的主循环实现|
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|缓动函数|Ease-out 效果(先快后慢)的数学实现|
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|数据驱动绘图|奖项数组 → Canvas 动态重绘转盘|
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|交互状态锁|转动期间禁止重复点击的 `isSpinning` 标志位|
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## 项目 08 · 🗓️ 倒计时活动页
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**难度:** ⭐⭐⭐ 初中级
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**📌 教学重点:** 定时器控制与时间计算逻辑。翻牌动画是 CSS 3D 变换的经典应用场景,粒子效果训练学生对数组的操作能力。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述功能结果|做一个倒计时页面|
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|🔵 中级|描述场景与视觉|做一个高考倒计时页面,显示距离高考还有多少天时分秒,蓝色激励风格|
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|🟢 高级|描述动效与功能|数字用翻牌动画(flip clock),背景加粒子飘落效果,加一句每天随机更换的励志名言,倒计时归零时触发撒花庆祝动画|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|setInterval 定时器|每秒触发时间计算与 DOM 更新|
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|时间计算|目标日期与当前日期的差值换算(天/时/分/秒)|
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|CSS 翻牌动画|`rotateX` + 前后两个面的 3D 翻转效果|
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|粒子系统|数组管理粒子对象的生成、运动、消亡循环|
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|Math.random()|粒子位置/速度随机化,名言随机取值|
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|事件触发|倒计时归零时执行庆祝动画的条件判断|
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## 项目 09 · ⌨️ 打字速度测试
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**难度:** ⭐⭐⭐ 初中级
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**📌 教学重点:** 字符串逐字比对逻辑与计时系统。交互完整,结果可量化,学生有强烈的想要挑战自己成绩的动力。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述功能类型|做一个打字练习页面|
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|🔵 中级|描述核心功能|做一个打字测速页面,显示一段文字让用户跟着输入,计时并统计WPM(每分钟字数)和正确率|
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|🟢 高级|描述细节与体验|正在输入的字符高亮显示,打错的字母变红,倒计时60秒自动结束,结束后展示速度/准确率/错误数三项成绩,加重试按钮和难度切换|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|字符串比对|逐字符对比用户输入与目标文本的算法|
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|键盘事件|`input` / `keydown` 事件捕获用户输入|
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|动态样式渲染|正确/错误/当前字符的不同颜色类名切换|
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|Date 计时|`Date.now()` 记录开始时间,计算已用秒数|
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|WPM 计算|(正确字符数 / 5 / 分钟数)的公式实现|
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|倒计时控制|`setInterval` 60秒倒计时与自动结算逻辑|
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## 项目 10 · 🎮 贪吃蛇
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**难度:** ⭐⭐⭐⭐⭐ 高级
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**📌 教学重点:** 逻辑拆解能力的综合考验,最能区分学生的思维层次。涉及游戏主循环、碰撞检测、数据结构等核心编程概念。
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### Prompt Chain 三阶进化
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|阶段|提示词关键词|Prompt 示例|
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|---|---|---|
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|🟡 初级|描述游戏类型|帮我用网页做一个贪吃蛇游戏|
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|🔵 中级|描述游戏要素|做一个贪吃蛇游戏,20×20格子,有分数显示,游戏结束弹出重新开始按钮,像素风格配色|
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|🟢 高级|描述功能扩展细节|加三档难度(速度不同),食物随机出现时有闪烁动画,蛇身用渐变色,撞墙/咬自己有震动屏幕效果,历史最高分存到 localStorage,支持手机触屏滑动控制|
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### 知识与技能点
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|知识点类别|具体内容|
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|---|---|
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|Canvas 绘图 API|`fillRect`、`clearRect` 绘制格子、蛇身、食物|
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|游戏主循环|`setInterval` 控制帧率,每帧清屏 → 更新 → 绘制|
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|二维数组网格|用坐标对象数组表示蛇身的数据结构|
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|碰撞检测|边界碰撞和蛇身自碰的坐标比对算法|
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|方向控制|键盘/触屏事件 → 方向变量 → 蛇头坐标更新|
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|Canvas 渐变色|`createLinearGradient` 绘制渐变蛇身|
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|localStorage|历史最高分的存取与比较|
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|触屏事件|`touchstart` / `touchend` 计算滑动方向|
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## 知识点覆盖总览
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|知识点|涉及项目|
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|---|---|
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|CSS 布局(Flex/Grid)|项目 01、02、05、07|
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|CSS 动画与过渡|项目 01、03、06、08|
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|JS DOM 操作|项目 02、03、04、09|
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||||||
|
|事件处理|项目 02、06、09、10|
|
||||||
|
|数组/对象数据处理|项目 02、04、07、08|
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||||||
|
|定时器(setInterval)|项目 03、08、09、10|
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|
|Canvas 绘图|项目 07、10|
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|
|Math 数学计算|项目 07、08、09、10|
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|CSS 3D 变换|项目 05、06、08|
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|localStorage|项目 10|
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|
|响应式设计|项目 05、06|
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|剪贴板 / 原生 API|项目 04|
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## 教学建议
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### 按难度分组使用
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|分组|项目|适用场景|
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|视觉类(入门)|天气卡片、渐变配色生成器、倒计时页|纯样式驱动为主,零 JS 逻辑压力,适合第一单元|
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|交互类(初中级)|点餐菜单、音乐播放器、商品详情页|DOM 操作与事件处理,数据驱动视图的关键过渡|
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|逻辑类(中高级)|打字速度测试、个人作品集|复杂状态管理和响应式布局,体现编程思维|
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|综合类(挑战)|抽奖转盘、贪吃蛇|Canvas 绘图与游戏逻辑,最能区分学生能力层次|
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### Prompt Chain 课堂演示建议
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每个项目的三阶提示词可直接作为课堂演示素材:让学生分别用初级、中级、高级提示词在平台上生成页面,对比三个版本的差异,亲身感受「提示词精度」对最终页面质量的直接影响。建议引导学生在课后自行从初级提示词出发,尝试升级为高级提示词,作为作业提交。
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