# 题目点评重写:从评分表单到表情 Reaction > 2026-08-06 规则更新:评价已改为单选,点击一个表情后立即提交,且提交后不可修改。一人一题在数据库中最多保留一条记录。新请求字段为 `type`,新响应字段为 `mine_type: ReactionKey | null`;为支持前后端错序部署,过渡期仍接受单元素 `types` 并返回数组 `mine`。计数直接查询数据库,不使用 Redis 缓存。本文后续关于“最多选 3 个、可取消、整份覆盖、统计缓存”的内容仅保留为早期设计记录,不再代表当前行为。 > 2026-08-06 后台形态变更:独立的后台反馈统计页与 `GET /api/admin/reaction` 已全部下线(`reaction/views/admin.py`、`reaction/urls/admin.py`、`src/admin/reaction/list.vue`、路由与菜单项均已删除)。取而代之,**后台题目列表**(`src/admin/problem/list.vue`)多一列「反馈」,只显示该题票数最高的那一个表情图标,tooltip 出「标签名 + 人数」;无人评价则留空,并列第一时按 `ReactionType` 的定义顺序取靠前的一个。数据来自 `GET /api/admin/problem` 新增的 `top_reaction: {type, count} | null` 字段,由 `reaction/services.py:get_top_reactions()` 对当页题目做一次聚合查询算出(比赛题目列表不返回该字段,前端也不显示该列)。本文「管理接口」「后台页面」两节仅为早期设计记录,占比排序、七列计数表、按题号筛选均已不存在。 日期:2026-08-06 涉及仓库:`OnlineJudge`(后端)、`ojnext`(前端) ## 背景与目标 现有的题目点评要求学生 AC 后填三项 1–5 星评分(题目描述是否清楚、难度是否匹配、综合评分)外加一段可选文字,一次性提交且不可修改。 两个实际问题: 1. **学生填不动。** 三个维度、三次打星,交互成本高,多数人随手全给 5 分,或者干脆跳过。 2. **收集到的数据没用。** 平均分对出题和教学没有参考价值;文字评价几乎没人写。 重写目标:把点评降到**一次点击**的成本,同时让每一次点击都是一条语义明确、可直接指导出题的数据。形态参考 GitHub issue 的 reaction 按钮。 ## 设计决策 已确认,实现时不再重新讨论。每条的理由见文末「附录:设计取舍记录」。 | 决策 | 结论 | |---|---| | 交互形态 | 一排表情按钮,点击即表态,无表单无提交按钮 | | 表情语义 | 做题场景定制的 7 个,非 GitHub 通用集 | | 选择规则 | 多选 + 可取消,**最多同时选 3 个** | | 前台布局 | 七个按钮**始终一排**,不换行,窄屏降级为图标 + 计数 | | 文字评价 | **完全删除**,不保留任何输入框 | | 点评门槛 | **必须 AC**,七个表情一视同仁,不按维度区分 | | 计数可见性 | **自己点完之后**才能看到全部计数,由服务端保障 | | 老数据 | **直接丢弃**,不迁移 | | 后端模块 | 新建 `reaction` app,删除 `comment` app | | 存储形态 | **一行一个表情**,`unique(problem, user, type)` | | 表情渲染 | Iconify SVG 图标,**代码与数据库中不出现 Unicode emoji 字面量** | ## 表情集合 共七个,按钮渲染顺序即下表顺序: | key | 中文标签 | Iconify 图标 | 收到之后的动作 | |---|---|---|---| | `too_easy` | 太简单 | `fluent-emoji:smiling-face-with-sunglasses` | 难度标低了,上调 | | `too_hard` | 太难了 | `fluent-emoji:exploding-head` | 难度标高了,或缺前置铺垫 | | `confusing` | 没看懂 | `fluent-emoji:face-with-spiral-eyes` | 改题面表述 | | `buggy` | 题目有错 | `fluent-emoji:bug` | 立刻查样例与测试数据 | | `learned` | 学到了 | `fluent-emoji:light-bulb` | 正面信号,多出这类题 | | `interesting` | 有意思 | `fluent-emoji:star-struck` | 动机信号,这类题能提起兴趣 | | `want_explain` | 想听讲解 | `fluent-emoji:books` | 排课参考,挂得多的优先讲 | 后端 `ReactionType` 与前端 `REACTIONS` 常量**必须保持同步**,属于跨项目同步项,与 `JudgeStatus` 同级。改动其一必须同时改另一个。 七个图标名均已在自建 Iconify 服务(`icon.xuyue.cc`)上验证返回 200。注意 `face-with-crossed-out-eyes` 与 `dizzy-face` 均为 404,不要使用。 ## 后端设计(OnlineJudge) ### 模块与清理 新建 Django app `reaction`,结构遵循项目现有约定: ``` reaction/ ├── models.py ├── serializers.py ├── views/ │ ├── oj.py │ └── admin.py └── urls/ ├── oj.py └── admin.py ``` 删除 `comment` app 整个目录,同时清理四处引用: - `oj/settings.py` 的 `INSTALLED_APPS`:移除 `"comment"`,加入 `"reaction"` - `oj/urls.py`:`comment.urls.oj` / `comment.urls.admin` 两条 include 替换为 reaction 对应路由 - `utils/constants.py`:`CacheKey.comment_stats` 替换为 `CacheKey.reaction_stats` - 迁移:新增一个迁移删除 `comment` 表,老数据不做任何转换 ### 数据模型 ```python class ReactionType(models.TextChoices): TOO_EASY = "too_easy", "太简单" TOO_HARD = "too_hard", "太难了" CONFUSING = "confusing", "没看懂" BUGGY = "buggy", "题目有错" LEARNED = "learned", "学到了" INTERESTING = "interesting", "有意思" WANT_EXPLAIN = "want_explain", "想听讲解" class Reaction(models.Model): problem = models.ForeignKey(Problem, on_delete=models.CASCADE) user = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE) type = models.CharField(max_length=20, choices=ReactionType.choices) create_time = models.DateTimeField(auto_now_add=True) class Meta: db_table = "reaction" unique_together = ("problem", "user", "type") indexes = [ models.Index(fields=["problem", "type"], name="reaction_problem_type_idx"), ] ``` 相比旧 `Comment`,去掉了 `submission` 外键、`language`、三个 rating 字段和 `content`。 ### 用户接口 路由 `GET/POST /api/reaction`,两个方法都要求登录。 **GET** `?problem_id=X` ```json { "mine": ["too_hard", "learned"], "counts": { "too_easy": 2, "too_hard": 8, "confusing": 3, "buggy": 0, "learned": 12, "interesting": 7, "want_explain": 4 } } ``` `counts` 的下发规则: - `mine` 为空时,`counts` 为 `null`。**「点完才显示计数」由服务端保障**,未表态的用户根本拿不到别人的数据,不依赖前端隐藏 - `mine` 非空时,`counts` 包含全部七个 key,计数为 0 的也要下发,前端不必补默认值 **POST** `{ "problem_id": X, "types": ["too_hard", "learned"] }` `types` 是该用户对该题**期望的完整表情列表**,不是增量。返回结构与 GET 一致。 - 取消某个表情 = 传一个更短的数组 - 全部取消 = 传 `[]` - 同一用户连续点击,最后一次请求生效;不存在跨用户并发问题 写入实现: ```python with transaction.atomic(): Reaction.objects.filter(user=..., problem=...).delete() Reaction.objects.bulk_create([Reaction(...) for t in types]) ``` 校验: - `types` 中每一项必须属于 `ReactionType`,否则 400 - **`types` 去重后长度不超过 3**,超出返回 400。前端已做置灰限制,此处是服务端兜底,不可省略 - 该用户对该题必须存在 `result in (ACCEPTED, AST_CHECK_FAILED)` 的提交,否则拒绝写入(沿用旧 `CommentAPI.post` 的判定逻辑) - 题目必须 `visible=True` ### 统计缓存 缓存键 `reaction_stats:{problem_id}`,TTL 3600 秒,POST 成功后删除对应键。沿用 `utils/async_helpers` 的 `async_cache_get` / `async_cache_set` / `async_cache_delete`。 ### 管理接口 路由 `GET /api/admin/reaction`,`@super_admin_required`。 按题目聚合,统计、排序、分页全部由数据库完成: ```python qs = ( Reaction.objects.values("problem___id", "problem__title") .annotate( users = Count("user", distinct=True), too_easy = Count("id", filter=Q(type="too_easy")), too_hard = Count("id", filter=Q(type="too_hard")), confusing = Count("id", filter=Q(type="confusing")), buggy = Count("id", filter=Q(type="buggy")), learned = Count("id", filter=Q(type="learned")), interesting = Count("id", filter=Q(type="interesting")), want_explain = Count("id", filter=Q(type="want_explain")), ) .annotate( # 七个表情各一条,此处仅示意其中一个 confusing_ratio = Cast("confusing", FloatField()) / Cast("users", FloatField()), ) ) ``` **表情列按占比排序,不按数量。** 排序值是「点该表情的人数 ÷ 该题表态总人数」。占比排序时**过滤掉表态人数少于 3 的题**(`filter(users__gte=3)`),避免 1 人点 1 个表情就冲到 100% 占满首屏;按 `users` 排序时不加此过滤。 表格中每列显示的仍是**数量**,只有排序用占比——人数列就在旁边,占比是否值得关注管理员一眼能判断。 查询参数: - `problem` — 按题目序号(`_id`)筛选,可选 - `ordering` — 排序字段,允许值为 `users`(按数量)及七个表情 key(按占比),前缀 `-` 表示降序;默认 `-users`。传入其它值一律回落到默认,不报错 - 分页沿用 `self.paginate_data` 旧 admin 接口的删除单条评论功能**去掉**。没有自由文字就没有不当言论需要清理。 ## 前端设计(ojnext) ### 组件与挂载点 `src/oj/problem/components/ProblemComment.vue` → 重写为 `ProblemReaction.vue`。 挂载点不变,共四处,全部改为引用新组件: - `src/oj/problem/detail.vue` 三处 - `src/oj/problem/components/SubmitCode.vue` 一处 `showStatistics` prop **删除**。计数可见性现在由「该用户是否已表态」决定,不再由调用方控制,`SubmitCode.vue` 中传的 `:showStatistics="false"` 一并去掉。 ### 布局:七个按钮永远一排 容器 `flex-wrap: nowrap`,**不允许换行**,按屏宽分三档降级: | 档位 | 按钮内容 | 说明 | |---|---|---| | 宽屏 | 图标 + 中文标签 + 计数 | 完整形态 | | 窄屏 / 分屏 | 图标 + 计数 | 标签退到 tooltip,用 `shared/composables/breakpoints` 判断 | | 极窄 | 图标 + 计数 | 容器 `overflow-x: auto` 横向滚动兜底 | ### 三种显示状态 ``` 未登录 / 未 AC [😎 太简单] [🤯 太难了] [😵 没看懂] [🐛 题目有错] [💡 学到了] [🤩 有意思] [📚 想听讲解] 灰色禁用,提示「完成本题后可以评价」 已 AC 未表态 [😎 太简单] [🤯 太难了] [😵 没看懂] [🐛 题目有错] [💡 学到了] [🤩 有意思] [📚 想听讲解] 可点击,不显示任何数字 已表态(此例已选 2 个,还能再选 1 个) [😎 太简单 2] [🤯 太难了 8] [😵 没看懂 3] [🐛 题目有错 0] [💡 学到了 12] [🤩 有意思 7] [📚 想听讲解 4] ↑ 自己点过的高亮描边 ``` 计数为 0 的表情仍然显示按钮,只是不带数字,保持按钮位置稳定,避免点击后整排跳动。 ### 交互 - 组件挂载时 `GET /api/reaction`,一次请求拿到 `mine` 与 `counts`;**未登录不发请求**,直接渲染禁用态 - **最多同时选中 3 个**。已选满时,未选中的按钮全部置灰不可点,tooltip 提示「最多选 3 个,先取消一个」;已选中的按钮仍可点击以取消 - 点击按钮:**乐观更新**,先切换本地高亮与计数,再发 POST;请求失败则回滚并提示 - 连续点击不做防抖。POST 传的是完整期望列表,后到的请求覆盖先到的,天然收敛 - 悬停 tooltip 显示完整文案,例如「8 人觉得太难了」 ### 常量 在 `src/utils/constants.ts` 中新增: ```ts export const REACTIONS = [ { key: "too_easy", label: "太简单", icon: "fluent-emoji:smiling-face-with-sunglasses" }, { key: "too_hard", label: "太难了", icon: "fluent-emoji:exploding-head" }, { key: "confusing", label: "没看懂", icon: "fluent-emoji:face-with-spiral-eyes" }, { key: "buggy", label: "题目有错", icon: "fluent-emoji:bug" }, { key: "learned", label: "学到了", icon: "fluent-emoji:light-bulb" }, { key: "interesting", label: "有意思", icon: "fluent-emoji:star-struck" }, { key: "want_explain", label: "想听讲解", icon: "fluent-emoji:books" }, ] as const export const MAX_REACTIONS = 3 ``` ### API 层与类型 - `src/oj/api.ts`:删除 `createComment` / `getComment` / `getCommentStatistics`,新增 `getReaction(problemID)` 与 `setReaction(problemID, types)` - `src/admin/api.ts`:删除 `getCommentList` / `deleteComment`,新增 `getReactionStats(offset, limit, problem, ordering)` - `src/utils/types.ts`:删除 `Comment` 接口,新增 `ReactionKey`、`ReactionStats` 等类型 ### 后台页面 `src/admin/communication/comments.vue` → 改为 `reactions.vue`,路由与菜单项文案由「评论管理」改为「题目反馈」。删除 `components/CommentActions.vue`。 页面形态从「逐条评论 + 删除按钮」改为**按题目聚合的统计表**: | 题目 | 表态人数 | 😎 太简单 | 🤯 太难了 | 😵 没看懂 | 🐛 题目有错 | 💡 学到了 | 🤩 有意思 | 📚 想听讲解 | - 表头同样使用图标 + 文字,不要只放图标 - 七个表情列均**可点击排序**,服务端排序,配合分页 - 后台是宽屏场景,表格允许横向滚动,不做前台那套窄屏降级 - 题目列保留跳转到题目详情的链接(沿用现有实现) - 顶部保留按题目序号筛选的输入框 - 无删除操作 排序是这张表的核心用法:点「没看懂」那一列降序,排在最上面的就是题面最需要修改的题。 ## 验证方式 本地无 Docker、无数据库与判题沙箱,后端跑不起来。按项目约定: - `makemigrations` 可以本地执行(不连库),`migrate` 只能在服务器上跑 - 后端改动通过代码审查与 `ruff check .` 静态检查验证,运行时验证在服务器上进行 - 不编写测试(项目测试策略) - 前端通过 `npm run build` 验证编译通过,交互在开发服务器上人工验证 ## 明确不做的事 - 不做表情的实时推送(不接 WebSocket),计数在页面加载时取一次即可 - 不做点评历史、不做撤销记录、不做审计日志 - 不给管理员提供删除某个学生表态的功能 - 不在题目列表页展示表情统计,只在题目详情页与后台展示 - 不做按班级/时间维度的分析界面。数据模型已经支持,等真的需要时再加 - 不做前台的表情换行布局。七个按钮始终一排,窄屏靠降级和横向滚动解决 - **不做后台配置表情的功能**。表情集合写死在后端 `ReactionType` 与前端 `REACTIONS` 常量中,改动需要改代码并发版 --- ## 附录:设计取舍记录 以下是各项决策背后的推理。实现时不需要读,但日后想改动某项决策前应该先看这里,避免重复讨论已经讨论过的问题。 ### 表情维度是怎么筛出来的 **筛选原则:系统已有的数据不占按钮。** 提交次数、耗时、使用语言、通过率都能从 submission 表算出来,不需要学生点。表情只收集系统看不见的东西——学生的感受和判断。据此排除了「花了好久」「一遍过」「蒙对的」等候选。 **已排除的维度:** | 维度 | 排除原因 | |---|---| | 好题 | 与「学到了」收到的是同一批人,重复占位 | | 差题 | 不可行动。难度不对有「太难了」,题面不清有「没看懂」,剩下的「差」是纯情绪,收到了也不知道改什么 | | 有思路但写不出 | 与 AC 门槛互斥——AC 了就是写出来了 | | 难度刚好 | 能提供基线(让「没人点」变得可解释),但优先级低于已选七项 | | 没学过这个 | 教学进度错位的信号,价值高,但七个已是布局上限。若日后要加,优先考虑换掉「想听讲解」 | **「学到了」与「有意思」不重复。** 前者是知识收获,后者是动机,两者正交:一道题可以很有收获但枯燥,也可以很好玩但没学到新东西。对中职学生而言动机信号单独有价值,因此并存。 ### 「必须 AC」这个门槛的代价 门槛定为必须 AC 且不按维度区分。这对三个维度有实质影响,实现时不要试图「修正」: - **「没看懂」**含义收窄为「最终做出来了,但题面读了很久 / 靠猜才明白要求」。仍是题面要改的有效信号,只是收不到被彻底卡死那批人的反馈。 - **「题目有错」**只能收到 AC 学生察觉得到的那半部分:样例输出印错、题面条件与实际数据不符(如题面写 `n ≤ 100` 实际到 10000)、题面说的判定规则与实际判定不一致。**收不到最严重的一类**——测试数据本身错误或标程错误导致正确代码恒 WA,受害者永远 AC 不了,也就永远点不了这个按钮。这类问题仍需其它途径发现。 - **「想听讲解」**含义变成「做出来了,但想听更好的解法」,而不是「被卡住求救」。价值打折但仍成立。 讨论过给「题目有错」和「想听讲解」单独放宽门槛(提交过即可点),结论是不做——按维度区分门槛会让前后端判定逻辑都变绕,收益不足以抵消。 ### 为什么一行一个表情,而不是一行存数组 考虑过一个用户对一道题存一行、表情放 `ArrayField` 数组。否决原因是后台那张表: 核心产出是「按某个表情的占比排序、找出最该改的题」。关系模型下这是一条带排序和分页的 ORM 查询;数组模型下必须全表拉进内存做 Python 聚合、内存排序、内存分页,而且排序键是聚合值,数据库完全帮不上忙,每翻一页都要重算。此外后续若要按班级、时间段等维度切分,关系模型只需加 `filter`。 代价是行数约为数组方案的 1.5 倍,在本项目规模下无影响。写入复杂度两者相当,都能做整份覆盖,都不涉及读-改-写。 ### 为什么排序按占比而不是数量 一道 200 人做过、5 人点「没看懂」的题,题面问题远小于一道 3 人做过、3 人全点「没看懂」的题。按数量排会把前者顶到上面,与「排在最上面的就是最该改的题」这个使用目的直接相悖。低样本噪声用 `users >= 3` 的过滤挡掉。 ### 为什么不用 Unicode emoji 字面量 机房电脑 Chrome 版本低(<94),系统 emoji 字体覆盖不全,直接输出 Unicode emoji 会出豆腐块。因此数据库存语义 key,前端一律用 `@iconify/vue` 渲染 `fluent-emoji` 的 SVG,与系统字体彻底解耦。 按钮在宽屏下带中文标签,除了语义更清晰,也是一层降级保护:Iconify 服务不可达时至少还剩文字。但窄屏档位为了「一排显示」牺牲了标签,此时若图标加载失败按钮会变成一排空白——这是「一排显示」与「图标挂了仍可用」之间的取舍,已选前者。