From 47c9c8554f00f5440f07f72f2bc86092d49dafea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yuetsh <517252939@qq.com> Date: Thu, 6 Aug 2026 00:55:39 -0600 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=95=B4=E7=90=86=E9=A2=98=E7=9B=AE?= =?UTF-8?q?=E7=82=B9=E8=AF=84=E8=AE=BE=E8=AE=A1=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 正文只讲实现,取舍理由集中到附录。 修正若干处讨论过程遗留的不一致。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- .../2026-08-06-problem-reaction-design.md | 208 +++++++++--------- 1 file changed, 105 insertions(+), 103 deletions(-) diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-08-06-problem-reaction-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-08-06-problem-reaction-design.md index e6349df..d59c52a 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-08-06-problem-reaction-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-08-06-problem-reaction-design.md @@ -5,7 +5,7 @@ ## 背景与目标 -现有的题目点评要求学生在 AC 后填三项 1–5 星评分(题目描述是否清楚、难度是否匹配、综合评分)外加一段可选文字,一次性提交且不可修改。 +现有的题目点评要求学生 AC 后填三项 1–5 星评分(题目描述是否清楚、难度是否匹配、综合评分)外加一段可选文字,一次性提交且不可修改。 两个实际问题: @@ -16,7 +16,7 @@ ## 设计决策 -以下决策在设计阶段已确认,实现时不再重新讨论: +已确认,实现时不再重新讨论。每条的理由见文末「附录:设计取舍记录」。 | 决策 | 结论 | |---|---| @@ -25,38 +25,16 @@ | 选择规则 | 多选 + 可取消,**最多同时选 3 个** | | 前台布局 | 七个按钮**始终一排**,不换行,窄屏降级为图标 + 计数 | | 文字评价 | **完全删除**,不保留任何输入框 | -| 点评门槛 | **必须 AC**(沿用现有判定) | -| 计数可见性 | **自己点完之后**才能看到全部计数 | +| 点评门槛 | **必须 AC**,七个表情一视同仁,不按维度区分 | +| 计数可见性 | **自己点完之后**才能看到全部计数,由服务端保障 | | 老数据 | **直接丢弃**,不迁移 | | 后端模块 | 新建 `reaction` app,删除 `comment` app | | 存储形态 | **一行一个表情**,`unique(problem, user, type)` | -| 表情渲染 | Iconify SVG 图标,**不使用 Unicode emoji 字面量** | - -### 关于「必须 AC」这个门槛的影响 - -门槛定为必须 AC 且**不按维度区分**,六个表情一视同仁。这个取舍对三个维度有实质影响,实现时不要试图「修正」: - -- **`confusing`(题没看懂)**含义收窄为「最终做出来了,但题面读了很久 / 靠猜才明白要求」。仍是题面要改的有效信号,只是收不到被彻底卡死那批人的反馈。 -- **`buggy`(题目有错)**只能收到 AC 学生能察觉的那半部分:样例输出印错、题面条件与实际数据不符(如题面写 `n ≤ 100` 实际到 10000)、题面说的判定规则与实际判定不一致。**收不到最严重的一类**——测试数据本身错误或标程错误导致正确代码恒 WA,受害者永远 AC 不了,也就永远点不了这个按钮。这类问题仍需其它途径发现。 -- **`want_explain`(想听讲解)**含义变成「做出来了,但想听更好的解法」,而不是「被卡住求救」。价值打折但仍成立。 - -设计阶段讨论过给 `buggy` 和 `want_explain` 单独放宽门槛(提交过即可点),结论是不做——按维度区分门槛会让前后端的判定逻辑都变绕,收益不足以抵消。 - -同理,「有思路但写不出」这个维度与 AC 门槛互斥(AC 了就是写出来了),已排除。 - -### 关于表情渲染 - -机房电脑的 Chrome 版本低(<94),且系统 emoji 字体覆盖不全,直接输出 Unicode emoji 会出现豆腐块。因此: - -- 数据库存语义 key,代码里不出现 emoji 字面量 -- 前端一律用 `@iconify/vue` 的 `` 渲染 `fluent-emoji` 系列 SVG,与系统字体解耦 -- 按钮采用**图标 + 中文短标签**并排,而非 GitHub 式纯图标。理由有二:Iconify 服务不可达时还剩文字,功能不至于退化成一排空白;学生也不需要猜「🤯 和 😵 有什么区别」,而语义清晰正是本次重写的重点 - -图标名已在自建 Iconify 服务(`icon.xuyue.cc`)上逐个验证返回 200。注意 `face-with-crossed-out-eyes` 与 `dizzy-face` 均为 404,不要使用。 +| 表情渲染 | Iconify SVG 图标,**代码与数据库中不出现 Unicode emoji 字面量** | ## 表情集合 -共七个,按钮顺序即下表顺序: +共七个,按钮渲染顺序即下表顺序: | key | 中文标签 | Iconify 图标 | 收到之后的动作 | |---|---|---|---| @@ -68,27 +46,13 @@ | `interesting` | 有意思 | `fluent-emoji:star-struck` | 动机信号,这类题能提起兴趣 | | `want_explain` | 想听讲解 | `fluent-emoji:books` | 排课参考,挂得多的优先讲 | -后端 `ReactionType` 的 key 与前端 `utils/constants.ts` 的映射表**必须保持同步**,属于跨项目同步项,与 `JudgeStatus` 同级。改动其一必须同时改另一个。 +后端 `ReactionType` 与前端 `REACTIONS` 常量**必须保持同步**,属于跨项目同步项,与 `JudgeStatus` 同级。改动其一必须同时改另一个。 -### 维度取舍的依据 - -记录下来避免以后重复讨论: - -**筛选原则:系统已有的数据不占按钮。** 提交次数、耗时、使用语言、通过率都能从 submission 表算出来,不需要学生点。表情只收集系统看不见的东西——学生的感受和判断。据此排除了「花了好久」「一遍过」「蒙对的」等候选。 - -**已排除的维度及原因:** - -- `good`(好题)——与 `learned`(学到了)收到的是同一批人,重复占位 -- `bad`(差题)——不可行动。难度不对有 `too_hard`,题面不清有 `confusing`,剩下的「差」是纯情绪,收到了也不知道改什么 -- 「有思路但写不出」——与 AC 门槛互斥,AC 了就是写出来了 -- 「难度刚好」——能提供基线(让「没人点」变得可解释),但优先级低于已选七项 -- 「没学过这个」——教学进度错位的信号,价值高,但七个已是布局上限,未入选。若日后要加,优先考虑换掉 `want_explain` - -**`learned` 与 `interesting` 不重复。** 前者是知识收获,后者是动机,两者正交:一道题可以很有收获但枯燥,也可以很好玩但没学到新东西。对中职学生而言动机信号单独有价值,因此并存。 +七个图标名均已在自建 Iconify 服务(`icon.xuyue.cc`)上验证返回 200。注意 `face-with-crossed-out-eyes` 与 `dizzy-face` 均为 404,不要使用。 ## 后端设计(OnlineJudge) -### 模块 +### 模块与清理 新建 Django app `reaction`,结构遵循项目现有约定: @@ -104,12 +68,12 @@ reaction/ └── admin.py ``` -删除 `comment` app 整个目录,同时清理: +删除 `comment` app 整个目录,同时清理四处引用: -- `oj/settings.py` 的 `INSTALLED_APPS` 中的 `"comment"`,加入 `"reaction"` -- `oj/urls.py` 中 `comment.urls.oj` / `comment.urls.admin` 两条 include,替换为 reaction 对应路由 -- `utils/constants.py` 中 `CacheKey.comment_stats`,替换为 `reaction_stats` -- `comment` 表由 app 删除对应的迁移 drop 掉,老数据不做任何迁移 +- `oj/settings.py` 的 `INSTALLED_APPS`:移除 `"comment"`,加入 `"reaction"` +- `oj/urls.py`:`comment.urls.oj` / `comment.urls.admin` 两条 include 替换为 reaction 对应路由 +- `utils/constants.py`:`CacheKey.comment_stats` 替换为 `CacheKey.reaction_stats` +- 迁移:新增一个迁移删除 `comment` 表,老数据不做任何转换 ### 数据模型 @@ -138,15 +102,11 @@ class Reaction(models.Model): ] ``` -相比旧 `Comment`,去掉了 `submission` 外键、`language`、三个 rating 字段和 `content`。`submission` 与 `language` 在旧实现中除了写入外无任何读取方,按 YAGNI 删除。 - -**为什么一行一个表情而不是一行存数组**:后台的核心产出是「按某个表情的占比排序、找出题面最该改的题」。关系模型下这是一条带排序和分页的 ORM 查询,数组模型下必须全表拉进内存做 Python 聚合、内存排序、内存分页,且排序键是聚合值,数据库无法协助分页。此外后续若要按班级、时间段等维度切分,关系模型只需加 `filter`。代价是行数约为数组方案的 1.5 倍,在本项目规模下无影响。 - -写入复杂度两者相当,均可做整份覆盖,不涉及读-改-写。 +相比旧 `Comment`,去掉了 `submission` 外键、`language`、三个 rating 字段和 `content`。 ### 用户接口 -路由:`GET/POST /api/reaction`,两个方法都要求登录。 +路由 `GET/POST /api/reaction`,两个方法都要求登录。 **GET** `?problem_id=X` @@ -158,9 +118,10 @@ class Reaction(models.Model): } ``` -`counts` 包含全部七个 key,计数为 0 的也要下发,前端不必补默认值。 +`counts` 的下发规则: -`counts` 仅在 `mine` 非空时下发,否则为 `null`。**「点完才显示计数」由服务端保障**,未表态的用户拿不到别人的数据,不依赖前端隐藏。 +- `mine` 为空时,`counts` 为 `null`。**「点完才显示计数」由服务端保障**,未表态的用户根本拿不到别人的数据,不依赖前端隐藏 +- `mine` 非空时,`counts` 包含全部七个 key,计数为 0 的也要下发,前端不必补默认值 **POST** `{ "problem_id": X, "types": ["too_hard", "learned"] }` @@ -191,35 +152,33 @@ with transaction.atomic(): ### 管理接口 -路由:`GET /api/admin/reaction`,`@super_admin_required`。 +路由 `GET /api/admin/reaction`,`@super_admin_required`。 -按题目聚合,数据库直接完成统计、排序与分页: +按题目聚合,统计、排序、分页全部由数据库完成: ```python -Reaction.objects.values("problem___id", "problem__title").annotate( - users = Count("user", distinct=True), - too_easy = Count("id", filter=Q(type="too_easy")), - too_hard = Count("id", filter=Q(type="too_hard")), - confusing = Count("id", filter=Q(type="confusing")), - buggy = Count("id", filter=Q(type="buggy")), - learned = Count("id", filter=Q(type="learned")), - interesting = Count("id", filter=Q(type="interesting")), - want_explain = Count("id", filter=Q(type="want_explain")), -).order_by(ordering) -``` - -**排序按占比而非数量。** 七个表情列的排序值是「点该表情的人数 ÷ 该题表态总人数」,在同一条查询里用注解算出: - -```python -).annotate( - confusing_ratio = Cast("confusing", FloatField()) / Cast("users", FloatField()), - ... +qs = ( + Reaction.objects.values("problem___id", "problem__title") + .annotate( + users = Count("user", distinct=True), + too_easy = Count("id", filter=Q(type="too_easy")), + too_hard = Count("id", filter=Q(type="too_hard")), + confusing = Count("id", filter=Q(type="confusing")), + buggy = Count("id", filter=Q(type="buggy")), + learned = Count("id", filter=Q(type="learned")), + interesting = Count("id", filter=Q(type="interesting")), + want_explain = Count("id", filter=Q(type="want_explain")), + ) + .annotate( + # 七个表情各一条,此处仅示意其中一个 + confusing_ratio = Cast("confusing", FloatField()) / Cast("users", FloatField()), + ) ) ``` -原因:一道 200 人做过、5 人点 `confusing` 的题,题面问题远小于一道 3 人做过、3 人全点 `confusing` 的题。按数量排会把前者顶到上面,与「排在最上面的就是题面最该改的题」这个使用目的相悖。 +**表情列按占比排序,不按数量。** 排序值是「点该表情的人数 ÷ 该题表态总人数」。占比排序时**过滤掉表态人数少于 3 的题**(`filter(users__gte=3)`),避免 1 人点 1 个表情就冲到 100% 占满首屏;按 `users` 排序时不加此过滤。 -占比排序时**过滤掉表态人数少于 3 的题**(`filter(users__gte=3)`),避免 1 人点 1 个表情就冲到 100% 占满首屏。按 `users` 排序时不加此过滤。 +表格中每列显示的仍是**数量**,只有排序用占比——人数列就在旁边,占比是否值得关注管理员一眼能判断。 查询参数: @@ -227,26 +186,24 @@ Reaction.objects.values("problem___id", "problem__title").annotate( - `ordering` — 排序字段,允许值为 `users`(按数量)及七个表情 key(按占比),前缀 `-` 表示降序;默认 `-users`。传入其它值一律回落到默认,不报错 - 分页沿用 `self.paginate_data` -表格中每个表情列显示的仍是**数量**,只有排序用占比。人数列已经在旁边,占比是否值得关注管理员一眼能判断。 - 旧 admin 接口的删除单条评论功能**去掉**。没有自由文字就没有不当言论需要清理。 ## 前端设计(ojnext) -### 组件 +### 组件与挂载点 `src/oj/problem/components/ProblemComment.vue` → 重写为 `ProblemReaction.vue`。 挂载点不变,共四处,全部改为引用新组件: -- `src/oj/problem/detail.vue` 三处(177、229、269 行附近) -- `src/oj/problem/components/SubmitCode.vue` 一处(267 行附近) +- `src/oj/problem/detail.vue` 三处 +- `src/oj/problem/components/SubmitCode.vue` 一处 -`showStatistics` prop **删除**。计数可见性现在由「该用户是否已表态」决定,不再由调用方控制,`SubmitCode.vue` 中传 `:showStatistics="false"` 一并去掉。 +`showStatistics` prop **删除**。计数可见性现在由「该用户是否已表态」决定,不再由调用方控制,`SubmitCode.vue` 中传的 `:showStatistics="false"` 一并去掉。 -### 布局:七个按钮永远排成一排 +### 布局:七个按钮永远一排 -**不允许换行。** 容器 `flex-wrap: nowrap`,按屏宽分三档降级: +容器 `flex-wrap: nowrap`,**不允许换行**,按屏宽分三档降级: | 档位 | 按钮内容 | 说明 | |---|---|---| @@ -254,8 +211,6 @@ Reaction.objects.values("problem___id", "problem__title").annotate( | 窄屏 / 分屏 | 图标 + 计数 | 标签退到 tooltip,用 `shared/composables/breakpoints` 判断 | | 极窄 | 图标 + 计数 | 容器 `overflow-x: auto` 横向滚动兜底 | -代价要写明:窄屏档位下若 Iconify 服务不可达,按钮会变成一排空白(宽屏档位还有中文标签兜底)。这是「一排显示」与「图标挂了仍可用」之间的取舍,已选前者。 - ### 三种显示状态 ``` @@ -279,12 +234,12 @@ Reaction.objects.values("problem___id", "problem__title").annotate( - 组件挂载时 `GET /api/reaction`,一次请求拿到 `mine` 与 `counts`;**未登录不发请求**,直接渲染禁用态 - **最多同时选中 3 个**。已选满时,未选中的按钮全部置灰不可点,tooltip 提示「最多选 3 个,先取消一个」;已选中的按钮仍可点击以取消 - 点击按钮:**乐观更新**,先切换本地高亮与计数,再发 POST;请求失败则回滚并提示 -- 连续点击不做防抖,POST 传的是完整期望列表,后到的请求覆盖先到的,天然收敛 +- 连续点击不做防抖。POST 传的是完整期望列表,后到的请求覆盖先到的,天然收敛 - 悬停 tooltip 显示完整文案,例如「8 人觉得太难了」 ### 常量 -在 `src/utils/constants.ts` 中新增映射表: +在 `src/utils/constants.ts` 中新增: ```ts export const REACTIONS = [ @@ -300,15 +255,11 @@ export const REACTIONS = [ export const MAX_REACTIONS = 3 ``` -按钮渲染顺序即数组顺序。 +### API 层与类型 -### API 层 - -`src/oj/api.ts`:删除 `createComment` / `getComment` / `getCommentStatistics`,新增 `getReaction(problemID)` 与 `setReaction(problemID, types)`。 - -`src/admin/api.ts`:删除 `getCommentList` / `deleteComment`,新增 `getReactionStats(offset, limit, problem, ordering)`。 - -`src/utils/types.ts`:删除 `Comment` 接口,新增 `ReactionKey`、`ReactionStats` 等类型。 +- `src/oj/api.ts`:删除 `createComment` / `getComment` / `getCommentStatistics`,新增 `getReaction(problemID)` 与 `setReaction(problemID, types)` +- `src/admin/api.ts`:删除 `getCommentList` / `deleteComment`,新增 `getReactionStats(offset, limit, problem, ordering)` +- `src/utils/types.ts`:删除 `Comment` 接口,新增 `ReactionKey`、`ReactionStats` 等类型 ### 后台页面 @@ -325,12 +276,13 @@ export const MAX_REACTIONS = 3 - 顶部保留按题目序号筛选的输入框 - 无删除操作 -排序是这张表的核心用法:点 😵 那一列降序,排在最上面的就是题面最需要修改的题。 +排序是这张表的核心用法:点「没看懂」那一列降序,排在最上面的就是题面最需要修改的题。 ## 验证方式 -后端无法在本地运行(无 Docker、无数据库与判题沙箱),按项目约定: +本地无 Docker、无数据库与判题沙箱,后端跑不起来。按项目约定: +- `makemigrations` 可以本地执行(不连库),`migrate` 只能在服务器上跑 - 后端改动通过代码审查与 `ruff check .` 静态检查验证,运行时验证在服务器上进行 - 不编写测试(项目测试策略) - 前端通过 `npm run build` 验证编译通过,交互在开发服务器上人工验证 @@ -342,5 +294,55 @@ export const MAX_REACTIONS = 3 - 不给管理员提供删除某个学生表态的功能 - 不在题目列表页展示表情统计,只在题目详情页与后台展示 - 不做按班级/时间维度的分析界面。数据模型已经支持,等真的需要时再加 -- **不做后台配置表情的功能**。表情集合写死在后端 `ReactionType` 与前端 `REACTIONS` 常量中,改动需要改代码并发版。设计阶段讨论过做成可配置,结论是七个语义槽位已经覆盖需求,为此引入一张配置表、一个 CRUD 页面,以及「表情被删除后历史数据如何处理」的复杂度不划算 - 不做前台的表情换行布局。七个按钮始终一排,窄屏靠降级和横向滚动解决 +- **不做后台配置表情的功能**。表情集合写死在后端 `ReactionType` 与前端 `REACTIONS` 常量中,改动需要改代码并发版 + +--- + +## 附录:设计取舍记录 + +以下是各项决策背后的推理。实现时不需要读,但日后想改动某项决策前应该先看这里,避免重复讨论已经讨论过的问题。 + +### 表情维度是怎么筛出来的 + +**筛选原则:系统已有的数据不占按钮。** 提交次数、耗时、使用语言、通过率都能从 submission 表算出来,不需要学生点。表情只收集系统看不见的东西——学生的感受和判断。据此排除了「花了好久」「一遍过」「蒙对的」等候选。 + +**已排除的维度:** + +| 维度 | 排除原因 | +|---|---| +| 好题 | 与「学到了」收到的是同一批人,重复占位 | +| 差题 | 不可行动。难度不对有「太难了」,题面不清有「没看懂」,剩下的「差」是纯情绪,收到了也不知道改什么 | +| 有思路但写不出 | 与 AC 门槛互斥——AC 了就是写出来了 | +| 难度刚好 | 能提供基线(让「没人点」变得可解释),但优先级低于已选七项 | +| 没学过这个 | 教学进度错位的信号,价值高,但七个已是布局上限。若日后要加,优先考虑换掉「想听讲解」 | + +**「学到了」与「有意思」不重复。** 前者是知识收获,后者是动机,两者正交:一道题可以很有收获但枯燥,也可以很好玩但没学到新东西。对中职学生而言动机信号单独有价值,因此并存。 + +### 「必须 AC」这个门槛的代价 + +门槛定为必须 AC 且不按维度区分。这对三个维度有实质影响,实现时不要试图「修正」: + +- **「没看懂」**含义收窄为「最终做出来了,但题面读了很久 / 靠猜才明白要求」。仍是题面要改的有效信号,只是收不到被彻底卡死那批人的反馈。 +- **「题目有错」**只能收到 AC 学生察觉得到的那半部分:样例输出印错、题面条件与实际数据不符(如题面写 `n ≤ 100` 实际到 10000)、题面说的判定规则与实际判定不一致。**收不到最严重的一类**——测试数据本身错误或标程错误导致正确代码恒 WA,受害者永远 AC 不了,也就永远点不了这个按钮。这类问题仍需其它途径发现。 +- **「想听讲解」**含义变成「做出来了,但想听更好的解法」,而不是「被卡住求救」。价值打折但仍成立。 + +讨论过给「题目有错」和「想听讲解」单独放宽门槛(提交过即可点),结论是不做——按维度区分门槛会让前后端判定逻辑都变绕,收益不足以抵消。 + +### 为什么一行一个表情,而不是一行存数组 + +考虑过一个用户对一道题存一行、表情放 `ArrayField` 数组。否决原因是后台那张表: + +核心产出是「按某个表情的占比排序、找出最该改的题」。关系模型下这是一条带排序和分页的 ORM 查询;数组模型下必须全表拉进内存做 Python 聚合、内存排序、内存分页,而且排序键是聚合值,数据库完全帮不上忙,每翻一页都要重算。此外后续若要按班级、时间段等维度切分,关系模型只需加 `filter`。 + +代价是行数约为数组方案的 1.5 倍,在本项目规模下无影响。写入复杂度两者相当,都能做整份覆盖,都不涉及读-改-写。 + +### 为什么排序按占比而不是数量 + +一道 200 人做过、5 人点「没看懂」的题,题面问题远小于一道 3 人做过、3 人全点「没看懂」的题。按数量排会把前者顶到上面,与「排在最上面的就是最该改的题」这个使用目的直接相悖。低样本噪声用 `users >= 3` 的过滤挡掉。 + +### 为什么不用 Unicode emoji 字面量 + +机房电脑 Chrome 版本低(<94),系统 emoji 字体覆盖不全,直接输出 Unicode emoji 会出豆腐块。因此数据库存语义 key,前端一律用 `@iconify/vue` 渲染 `fluent-emoji` 的 SVG,与系统字体彻底解耦。 + +按钮在宽屏下带中文标签,除了语义更清晰,也是一层降级保护:Iconify 服务不可达时至少还剩文字。但窄屏档位为了「一排显示」牺牲了标签,此时若图标加载失败按钮会变成一排空白——这是「一排显示」与「图标挂了仍可用」之间的取舍,已选前者。