docs: 题目点评重写设计(评分表单改为表情 reaction)
三维评分 + 文字评价改为一排七个表情按钮,点击即表态, 最多选 3 个。新建 reaction app 替换 comment app,老数据丢弃。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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346
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346
docs/superpowers/specs/2026-08-06-problem-reaction-design.md
Normal file
@@ -0,0 +1,346 @@
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# 题目点评重写:从评分表单到表情 Reaction
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日期:2026-08-06
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涉及仓库:`OnlineJudge`(后端)、`ojnext`(前端)
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## 背景与目标
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现有的题目点评要求学生在 AC 后填三项 1–5 星评分(题目描述是否清楚、难度是否匹配、综合评分)外加一段可选文字,一次性提交且不可修改。
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两个实际问题:
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1. **学生填不动。** 三个维度、三次打星,交互成本高,多数人随手全给 5 分,或者干脆跳过。
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2. **收集到的数据没用。** 平均分对出题和教学没有参考价值;文字评价几乎没人写。
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重写目标:把点评降到**一次点击**的成本,同时让每一次点击都是一条语义明确、可直接指导出题的数据。形态参考 GitHub issue 的 reaction 按钮。
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## 设计决策
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以下决策在设计阶段已确认,实现时不再重新讨论:
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| 决策 | 结论 |
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|---|---|
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| 交互形态 | 一排表情按钮,点击即表态,无表单无提交按钮 |
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| 表情语义 | 做题场景定制的 7 个,非 GitHub 通用集 |
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| 选择规则 | 多选 + 可取消,**最多同时选 3 个** |
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| 前台布局 | 七个按钮**始终一排**,不换行,窄屏降级为图标 + 计数 |
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| 文字评价 | **完全删除**,不保留任何输入框 |
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| 点评门槛 | **必须 AC**(沿用现有判定) |
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| 计数可见性 | **自己点完之后**才能看到全部计数 |
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| 老数据 | **直接丢弃**,不迁移 |
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| 后端模块 | 新建 `reaction` app,删除 `comment` app |
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| 存储形态 | **一行一个表情**,`unique(problem, user, type)` |
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| 表情渲染 | Iconify SVG 图标,**不使用 Unicode emoji 字面量** |
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### 关于「必须 AC」这个门槛的影响
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门槛定为必须 AC 且**不按维度区分**,六个表情一视同仁。这个取舍对三个维度有实质影响,实现时不要试图「修正」:
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- **`confusing`(题没看懂)**含义收窄为「最终做出来了,但题面读了很久 / 靠猜才明白要求」。仍是题面要改的有效信号,只是收不到被彻底卡死那批人的反馈。
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- **`buggy`(题目有错)**只能收到 AC 学生能察觉的那半部分:样例输出印错、题面条件与实际数据不符(如题面写 `n ≤ 100` 实际到 10000)、题面说的判定规则与实际判定不一致。**收不到最严重的一类**——测试数据本身错误或标程错误导致正确代码恒 WA,受害者永远 AC 不了,也就永远点不了这个按钮。这类问题仍需其它途径发现。
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- **`want_explain`(想听讲解)**含义变成「做出来了,但想听更好的解法」,而不是「被卡住求救」。价值打折但仍成立。
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设计阶段讨论过给 `buggy` 和 `want_explain` 单独放宽门槛(提交过即可点),结论是不做——按维度区分门槛会让前后端的判定逻辑都变绕,收益不足以抵消。
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同理,「有思路但写不出」这个维度与 AC 门槛互斥(AC 了就是写出来了),已排除。
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### 关于表情渲染
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机房电脑的 Chrome 版本低(<94),且系统 emoji 字体覆盖不全,直接输出 Unicode emoji 会出现豆腐块。因此:
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- 数据库存语义 key,代码里不出现 emoji 字面量
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- 前端一律用 `@iconify/vue` 的 `<Icon>` 渲染 `fluent-emoji` 系列 SVG,与系统字体解耦
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- 按钮采用**图标 + 中文短标签**并排,而非 GitHub 式纯图标。理由有二:Iconify 服务不可达时还剩文字,功能不至于退化成一排空白;学生也不需要猜「🤯 和 😵 有什么区别」,而语义清晰正是本次重写的重点
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图标名已在自建 Iconify 服务(`icon.xuyue.cc`)上逐个验证返回 200。注意 `face-with-crossed-out-eyes` 与 `dizzy-face` 均为 404,不要使用。
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## 表情集合
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共七个,按钮顺序即下表顺序:
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| key | 中文标签 | Iconify 图标 | 收到之后的动作 |
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|---|---|---|---|
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| `too_easy` | 太简单 | `fluent-emoji:smiling-face-with-sunglasses` | 难度标低了,上调 |
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| `too_hard` | 太难了 | `fluent-emoji:exploding-head` | 难度标高了,或缺前置铺垫 |
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| `confusing` | 没看懂 | `fluent-emoji:face-with-spiral-eyes` | 改题面表述 |
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| `buggy` | 题目有错 | `fluent-emoji:bug` | 立刻查样例与测试数据 |
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| `learned` | 学到了 | `fluent-emoji:light-bulb` | 正面信号,多出这类题 |
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| `interesting` | 有意思 | `fluent-emoji:star-struck` | 动机信号,这类题能提起兴趣 |
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| `want_explain` | 想听讲解 | `fluent-emoji:books` | 排课参考,挂得多的优先讲 |
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后端 `ReactionType` 的 key 与前端 `utils/constants.ts` 的映射表**必须保持同步**,属于跨项目同步项,与 `JudgeStatus` 同级。改动其一必须同时改另一个。
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### 维度取舍的依据
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记录下来避免以后重复讨论:
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**筛选原则:系统已有的数据不占按钮。** 提交次数、耗时、使用语言、通过率都能从 submission 表算出来,不需要学生点。表情只收集系统看不见的东西——学生的感受和判断。据此排除了「花了好久」「一遍过」「蒙对的」等候选。
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**已排除的维度及原因:**
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- `good`(好题)——与 `learned`(学到了)收到的是同一批人,重复占位
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- `bad`(差题)——不可行动。难度不对有 `too_hard`,题面不清有 `confusing`,剩下的「差」是纯情绪,收到了也不知道改什么
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- 「有思路但写不出」——与 AC 门槛互斥,AC 了就是写出来了
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- 「难度刚好」——能提供基线(让「没人点」变得可解释),但优先级低于已选七项
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- 「没学过这个」——教学进度错位的信号,价值高,但七个已是布局上限,未入选。若日后要加,优先考虑换掉 `want_explain`
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**`learned` 与 `interesting` 不重复。** 前者是知识收获,后者是动机,两者正交:一道题可以很有收获但枯燥,也可以很好玩但没学到新东西。对中职学生而言动机信号单独有价值,因此并存。
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## 后端设计(OnlineJudge)
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### 模块
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新建 Django app `reaction`,结构遵循项目现有约定:
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```
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reaction/
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├── models.py
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├── serializers.py
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├── views/
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│ ├── oj.py
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│ └── admin.py
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└── urls/
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├── oj.py
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└── admin.py
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```
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删除 `comment` app 整个目录,同时清理:
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- `oj/settings.py` 的 `INSTALLED_APPS` 中的 `"comment"`,加入 `"reaction"`
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- `oj/urls.py` 中 `comment.urls.oj` / `comment.urls.admin` 两条 include,替换为 reaction 对应路由
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- `utils/constants.py` 中 `CacheKey.comment_stats`,替换为 `reaction_stats`
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- `comment` 表由 app 删除对应的迁移 drop 掉,老数据不做任何迁移
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### 数据模型
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```python
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class ReactionType(models.TextChoices):
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TOO_EASY = "too_easy", "太简单"
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TOO_HARD = "too_hard", "太难了"
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CONFUSING = "confusing", "没看懂"
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BUGGY = "buggy", "题目有错"
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LEARNED = "learned", "学到了"
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INTERESTING = "interesting", "有意思"
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WANT_EXPLAIN = "want_explain", "想听讲解"
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class Reaction(models.Model):
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problem = models.ForeignKey(Problem, on_delete=models.CASCADE)
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user = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE)
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type = models.CharField(max_length=20, choices=ReactionType.choices)
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create_time = models.DateTimeField(auto_now_add=True)
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class Meta:
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db_table = "reaction"
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unique_together = ("problem", "user", "type")
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indexes = [
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models.Index(fields=["problem", "type"], name="reaction_problem_type_idx"),
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]
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```
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相比旧 `Comment`,去掉了 `submission` 外键、`language`、三个 rating 字段和 `content`。`submission` 与 `language` 在旧实现中除了写入外无任何读取方,按 YAGNI 删除。
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**为什么一行一个表情而不是一行存数组**:后台的核心产出是「按某个表情的占比排序、找出题面最该改的题」。关系模型下这是一条带排序和分页的 ORM 查询,数组模型下必须全表拉进内存做 Python 聚合、内存排序、内存分页,且排序键是聚合值,数据库无法协助分页。此外后续若要按班级、时间段等维度切分,关系模型只需加 `filter`。代价是行数约为数组方案的 1.5 倍,在本项目规模下无影响。
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写入复杂度两者相当,均可做整份覆盖,不涉及读-改-写。
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### 用户接口
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路由:`GET/POST /api/reaction`,两个方法都要求登录。
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**GET** `?problem_id=X`
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```json
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{
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"mine": ["too_hard", "learned"],
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"counts": { "too_easy": 2, "too_hard": 8, "confusing": 3, "buggy": 0,
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"learned": 12, "interesting": 7, "want_explain": 4 }
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}
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```
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`counts` 包含全部七个 key,计数为 0 的也要下发,前端不必补默认值。
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`counts` 仅在 `mine` 非空时下发,否则为 `null`。**「点完才显示计数」由服务端保障**,未表态的用户拿不到别人的数据,不依赖前端隐藏。
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**POST** `{ "problem_id": X, "types": ["too_hard", "learned"] }`
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`types` 是该用户对该题**期望的完整表情列表**,不是增量。返回结构与 GET 一致。
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- 取消某个表情 = 传一个更短的数组
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- 全部取消 = 传 `[]`
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- 同一用户连续点击,最后一次请求生效;不存在跨用户并发问题
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写入实现:
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```python
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with transaction.atomic():
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Reaction.objects.filter(user=..., problem=...).delete()
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Reaction.objects.bulk_create([Reaction(...) for t in types])
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```
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校验:
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- `types` 中每一项必须属于 `ReactionType`,否则 400
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- **`types` 去重后长度不超过 3**,超出返回 400。前端已做置灰限制,此处是服务端兜底,不可省略
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- 该用户对该题必须存在 `result in (ACCEPTED, AST_CHECK_FAILED)` 的提交,否则拒绝写入(沿用旧 `CommentAPI.post` 的判定逻辑)
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- 题目必须 `visible=True`
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### 统计缓存
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缓存键 `reaction_stats:{problem_id}`,TTL 3600 秒,POST 成功后删除对应键。沿用 `utils/async_helpers` 的 `async_cache_get` / `async_cache_set` / `async_cache_delete`。
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### 管理接口
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路由:`GET /api/admin/reaction`,`@super_admin_required`。
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按题目聚合,数据库直接完成统计、排序与分页:
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```python
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Reaction.objects.values("problem___id", "problem__title").annotate(
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users = Count("user", distinct=True),
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too_easy = Count("id", filter=Q(type="too_easy")),
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too_hard = Count("id", filter=Q(type="too_hard")),
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confusing = Count("id", filter=Q(type="confusing")),
|
||||
buggy = Count("id", filter=Q(type="buggy")),
|
||||
learned = Count("id", filter=Q(type="learned")),
|
||||
interesting = Count("id", filter=Q(type="interesting")),
|
||||
want_explain = Count("id", filter=Q(type="want_explain")),
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).order_by(ordering)
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```
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**排序按占比而非数量。** 七个表情列的排序值是「点该表情的人数 ÷ 该题表态总人数」,在同一条查询里用注解算出:
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```python
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).annotate(
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confusing_ratio = Cast("confusing", FloatField()) / Cast("users", FloatField()),
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...
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)
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```
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原因:一道 200 人做过、5 人点 `confusing` 的题,题面问题远小于一道 3 人做过、3 人全点 `confusing` 的题。按数量排会把前者顶到上面,与「排在最上面的就是题面最该改的题」这个使用目的相悖。
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占比排序时**过滤掉表态人数少于 3 的题**(`filter(users__gte=3)`),避免 1 人点 1 个表情就冲到 100% 占满首屏。按 `users` 排序时不加此过滤。
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查询参数:
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- `problem` — 按题目序号(`_id`)筛选,可选
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- `ordering` — 排序字段,允许值为 `users`(按数量)及七个表情 key(按占比),前缀 `-` 表示降序;默认 `-users`。传入其它值一律回落到默认,不报错
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- 分页沿用 `self.paginate_data`
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表格中每个表情列显示的仍是**数量**,只有排序用占比。人数列已经在旁边,占比是否值得关注管理员一眼能判断。
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旧 admin 接口的删除单条评论功能**去掉**。没有自由文字就没有不当言论需要清理。
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## 前端设计(ojnext)
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### 组件
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`src/oj/problem/components/ProblemComment.vue` → 重写为 `ProblemReaction.vue`。
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挂载点不变,共四处,全部改为引用新组件:
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- `src/oj/problem/detail.vue` 三处(177、229、269 行附近)
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- `src/oj/problem/components/SubmitCode.vue` 一处(267 行附近)
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`showStatistics` prop **删除**。计数可见性现在由「该用户是否已表态」决定,不再由调用方控制,`SubmitCode.vue` 中传 `:showStatistics="false"` 一并去掉。
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### 布局:七个按钮永远排成一排
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**不允许换行。** 容器 `flex-wrap: nowrap`,按屏宽分三档降级:
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| 档位 | 按钮内容 | 说明 |
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|---|---|---|
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| 宽屏 | 图标 + 中文标签 + 计数 | 完整形态 |
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| 窄屏 / 分屏 | 图标 + 计数 | 标签退到 tooltip,用 `shared/composables/breakpoints` 判断 |
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| 极窄 | 图标 + 计数 | 容器 `overflow-x: auto` 横向滚动兜底 |
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代价要写明:窄屏档位下若 Iconify 服务不可达,按钮会变成一排空白(宽屏档位还有中文标签兜底)。这是「一排显示」与「图标挂了仍可用」之间的取舍,已选前者。
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### 三种显示状态
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```
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未登录 / 未 AC
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[😎 太简单] [🤯 太难了] [😵 没看懂] [🐛 题目有错] [💡 学到了] [🤩 有意思] [📚 想听讲解]
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灰色禁用,提示「完成本题后可以评价」
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已 AC 未表态
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||||
[😎 太简单] [🤯 太难了] [😵 没看懂] [🐛 题目有错] [💡 学到了] [🤩 有意思] [📚 想听讲解]
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||||
可点击,不显示任何数字
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已表态(此例已选 2 个,还能再选 1 个)
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[😎 太简单 2] [🤯 太难了 8] [😵 没看懂 3] [🐛 题目有错 0] [💡 学到了 12] [🤩 有意思 7] [📚 想听讲解 4]
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↑ 自己点过的高亮描边
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```
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计数为 0 的表情仍然显示按钮,只是不带数字,保持按钮位置稳定,避免点击后整排跳动。
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### 交互
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- 组件挂载时 `GET /api/reaction`,一次请求拿到 `mine` 与 `counts`;**未登录不发请求**,直接渲染禁用态
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- **最多同时选中 3 个**。已选满时,未选中的按钮全部置灰不可点,tooltip 提示「最多选 3 个,先取消一个」;已选中的按钮仍可点击以取消
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||||
- 点击按钮:**乐观更新**,先切换本地高亮与计数,再发 POST;请求失败则回滚并提示
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||||
- 连续点击不做防抖,POST 传的是完整期望列表,后到的请求覆盖先到的,天然收敛
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||||
- 悬停 tooltip 显示完整文案,例如「8 人觉得太难了」
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### 常量
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在 `src/utils/constants.ts` 中新增映射表:
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```ts
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export const REACTIONS = [
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{ key: "too_easy", label: "太简单", icon: "fluent-emoji:smiling-face-with-sunglasses" },
|
||||
{ key: "too_hard", label: "太难了", icon: "fluent-emoji:exploding-head" },
|
||||
{ key: "confusing", label: "没看懂", icon: "fluent-emoji:face-with-spiral-eyes" },
|
||||
{ key: "buggy", label: "题目有错", icon: "fluent-emoji:bug" },
|
||||
{ key: "learned", label: "学到了", icon: "fluent-emoji:light-bulb" },
|
||||
{ key: "interesting", label: "有意思", icon: "fluent-emoji:star-struck" },
|
||||
{ key: "want_explain", label: "想听讲解", icon: "fluent-emoji:books" },
|
||||
] as const
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|
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export const MAX_REACTIONS = 3
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```
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||||
按钮渲染顺序即数组顺序。
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### API 层
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`src/oj/api.ts`:删除 `createComment` / `getComment` / `getCommentStatistics`,新增 `getReaction(problemID)` 与 `setReaction(problemID, types)`。
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||||
`src/admin/api.ts`:删除 `getCommentList` / `deleteComment`,新增 `getReactionStats(offset, limit, problem, ordering)`。
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`src/utils/types.ts`:删除 `Comment` 接口,新增 `ReactionKey`、`ReactionStats` 等类型。
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### 后台页面
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`src/admin/communication/comments.vue` → 改为 `reactions.vue`,路由与菜单项文案由「评论管理」改为「题目反馈」。删除 `components/CommentActions.vue`。
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页面形态从「逐条评论 + 删除按钮」改为**按题目聚合的统计表**:
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| 题目 | 表态人数 | 😎 太简单 | 🤯 太难了 | 😵 没看懂 | 🐛 题目有错 | 💡 学到了 | 🤩 有意思 | 📚 想听讲解 |
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- 表头同样使用图标 + 文字,不要只放图标
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||||
- 七个表情列均**可点击排序**,服务端排序,配合分页
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||||
- 后台是宽屏场景,表格允许横向滚动,不做前台那套窄屏降级
|
||||
- 题目列保留跳转到题目详情的链接(沿用现有实现)
|
||||
- 顶部保留按题目序号筛选的输入框
|
||||
- 无删除操作
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||||
排序是这张表的核心用法:点 😵 那一列降序,排在最上面的就是题面最需要修改的题。
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||||
## 验证方式
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后端无法在本地运行(无 Docker、无数据库与判题沙箱),按项目约定:
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- 后端改动通过代码审查与 `ruff check .` 静态检查验证,运行时验证在服务器上进行
|
||||
- 不编写测试(项目测试策略)
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||||
- 前端通过 `npm run build` 验证编译通过,交互在开发服务器上人工验证
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||||
## 明确不做的事
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|
||||
- 不做表情的实时推送(不接 WebSocket),计数在页面加载时取一次即可
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||||
- 不做点评历史、不做撤销记录、不做审计日志
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- 不给管理员提供删除某个学生表态的功能
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||||
- 不在题目列表页展示表情统计,只在题目详情页与后台展示
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||||
- 不做按班级/时间维度的分析界面。数据模型已经支持,等真的需要时再加
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||||
- **不做后台配置表情的功能**。表情集合写死在后端 `ReactionType` 与前端 `REACTIONS` 常量中,改动需要改代码并发版。设计阶段讨论过做成可配置,结论是七个语义槽位已经覆盖需求,为此引入一张配置表、一个 CRUD 页面,以及「表情被删除后历史数据如何处理」的复杂度不划算
|
||||
- 不做前台的表情换行布局。七个按钮始终一排,窄屏靠降级和横向滚动解决
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Reference in New Issue
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