utils/legacy.ts 是迁移期的临时层:新后端一律 camelCase,而组件读的还是
旧 Django 的 snake_case,于是在 api 层做一次递归键名重写。它自己的注释就
写了「迁移完成后这一层应当整体拆掉」。现在拆了。
代价不只是那 96 处包装:每个响应都要递归遍历整个对象重写一遍键名,而且
utils/types.ts 和 packages/contract 是两份真相 —— 手抄的那份还抄歪了好几处。
做法是按域推进,每域都用 vue-tsc 相对基线做差,确认零新增错误后再往下走。
前端的类型现在一律以契约为准,只在必要处窄化(比如 languages/template 的键
窄化成 LANGUAGE),删掉的重复定义包括 WebsiteConfig、LoginSummary、
AchievementSummary、ProblemSet、Contest、User、Profile、AdminTag、
StuckProblem 等等,其中 ClassComparison 有两个组件各手抄了一份。
## 顺带修掉的真 bug
- 管理端公告列表的「可见」开关每次都 400:列表响应被契约 omit 掉了 content,
而更新接口要求 content 必填,toggleVisible 把列表行原样回传。而且是乐观
翻转、不 await 不 catch,管理员看到开关动了、实际没存也没有提示。
改成先 GET 整条再 PUT,加失败提示。
- 删有提交的题时只显示笼统的「删除失败」:前端还在 match 旧 Django 的英文
文案,而后端返回的是 problem-has-submissions + 中文。连同另外 8 处同类
匹配一起改成判错误码 —— 文案是后端随时能改的,match 文案改一个字就静默失效。
- SubmissionStatus.time_limit_exceeded 写成 `1 | 2`,TS 按位或算成 3,和
memory_limit_exceeded 撞了同一个值。后端 judge/status.ts 里这是分开的
两个码,按后端拆成 cpu_/real_ 两项。当前没有代码读这两个成员,但
CLAUDE.md 明确要求判题状态码三处同步。
- 流程图历史翻到没有提交的那一页会直接抛:契约里 submission 是 nullable,
被 any 掩盖成看起来非空。补了 null 分支。
## 契约里被逼出来的三处不诚实
- grade 写成 z.string(),但 averageGrade() 在没有可用数据时返回空串,
前端三张图表拿它查 Record<Grade,...> 会查出 undefined。按实际收紧成
z.enum([...,""]),四个查表点都补了「无评级」分支。
- difficulty 写成 z.string()。核对过生产库 dump:956 道题只有
Low/Mid/High 三个值(761/149/46)。收紧成枚举。
- topReaction 写成 z.string(),既对不上前端渲染的 {type,count},也对不上
旧后端 get_top_reactions 下发的形状。改成正确形状并注明当前恒传 null。
## 明确保留 snake_case 的 54 处
判题沙箱原始输出(cpu_time/exit_code/output_md5/compile_output)、
statistic_info 内容(err_info/time_cost/ast_results)、submission_info
JSONB(is_ac/ac_time/error_number,回滚时旧后端还要读)、SQL 判题引擎的
total_rows/order_sensitive/changed_tables、WebSocket 的 submission_id、
以及数据库选项键 enable_maxkb。每一处都在类型定义旁写了为什么不能改。
language 没有跟着收紧契约 —— 它是配置项、随时可能加语言,收紧会让新语言
在后端 parse 时直接抛。改在 api 边界一处窄化。
## 另外
- utils/http.ts 整个模块已是死代码(四处引用全是 import type),删除。
- profile 的 blog/github/school/major/language 五个字段全链路空转,没有
任何组件读,从契约到类型一并摘除(数据库列不动)。
- admin/account.ts 往 user_profile 塞的 totalScore 是 OI 模式遗留,表里
没这一列。Drizzle 按表定义拼列名会把它静默丢弃,所以没出过错,是死代码。
验证:vue-tsc 143 → 54 条且无新增,apps/api tsc、check:routes、web build
全通过;各域响应形状逐条打接口核对过。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
65 lines
2.3 KiB
TypeScript
65 lines
2.3 KiB
TypeScript
import {
|
||
getPendingAchievements,
|
||
markAchievementsRead,
|
||
} from "oj/achievement/api"
|
||
import type { QueuedAchievement } from "utils/types"
|
||
|
||
/**
|
||
* 成就解锁弹窗队列。
|
||
*
|
||
* 通知走推拉结合,后端的 UserAchievement.notified 是唯一真相来源:
|
||
* - 拉(主):布局层每次路由切换拉一次 pending,覆盖全部场景,绝不丢
|
||
* - 推(增强):WebSocket 只在用户当场停留在问题页时把延迟压到几百毫秒
|
||
*
|
||
* 之所以不能只靠推:前端 WebSocket 不是常驻连接,只在问题页且有提交监听时
|
||
* 才建连,纯推会丢消息(尤其是题单奖章,那些页面根本没建连接)。
|
||
*/
|
||
export const useAchievementStore = defineStore("achievement", () => {
|
||
const queue = ref<QueuedAchievement[]>([])
|
||
const current = ref<QueuedAchievement | null>(null)
|
||
|
||
// 成就和题单奖章的 id 来自两张不同的表,数值会重叠,
|
||
// 只按 id 去重会让奖章 5 把成就 5 挤掉
|
||
function keyOf(item: QueuedAchievement) {
|
||
return `${item.kind ?? "achievement"}:${item.id}`
|
||
}
|
||
|
||
function enqueue(items: QueuedAchievement[]) {
|
||
if (!items?.length) return
|
||
// 去重:WebSocket 推来的和 pending 拉来的可能是同一批
|
||
const known = new Set([
|
||
...queue.value.map(keyOf),
|
||
...(current.value ? [keyOf(current.value)] : []),
|
||
])
|
||
queue.value.push(...items.filter((i) => !known.has(keyOf(i))))
|
||
}
|
||
|
||
async function fetchPending() {
|
||
try {
|
||
// http 客户端返回 ApiResponse<T>,真实载荷在 .data 里
|
||
const res = await getPendingAchievements()
|
||
enqueue(res.data ?? [])
|
||
} catch {
|
||
// 拉取失败静默处理,下次路由切换会再拉
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
function next() {
|
||
current.value = queue.value.shift() ?? null
|
||
return current.value
|
||
}
|
||
|
||
async function markRead(item: QueuedAchievement) {
|
||
// 奖章不在 UserAchievement 表里,它的 id 传给标记接口会被当成成就 id,
|
||
// 把一个恰好同号、还没弹过的成就静默标记为已弹——那个奖杯就再也不会出现
|
||
if (item.kind === "badge") return
|
||
try {
|
||
await markAchievementsRead([item.id])
|
||
} catch {
|
||
// 标记失败下次会重复弹一次,可接受
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
return { queue, current, enqueue, fetchPending, next, markRead }
|
||
})
|