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OJ2/apps/web/src/utils/constants.ts
yuetsh f66bafafaf feat(教师统计): 提交统计面板返修 —— 统计口径、未完成分两栏、多题、自动刷新
排查这个面板时发现的一串问题和缺口,一起修掉。改动集中在
`GET /submissions/statistics` 和 `StatisticsPanel.vue`,两边互相咬着,
拆不成独立的 commit。

**「已解决」数的不是题数**(真在显示错数字)。`count(*) filter (accepted)`
按用户名分组、没有 distinct problem_id,同一道题重复 AC 会重复计数。查单道题时
看不出来,老师查「这节课全班」时「已解决 5」可能是同一道题交了 5 次。新增
`solvedCount = count(distinct problem_id) filter (accepted)`,表格那一列换成它;
`acceptedCount` 保留,正确率的分子仍然是提交条数。

**正确率把判题中的算进了分母**。PENDING / JUDGING 进分母不进分子,全班同时交卷的
那几秒正确率凭空掉一截 —— 而老师盯着看的就是这个数。分母改成判完的条数,
`UNJUDGED_RESULTS` 提到 judge/status.ts 共用。总提交仍是全部条数(交了就算交过,
否则人数口径会跟着变,正在判的学生会掉进「没交」名单),另外下发 `judgingCount`,
非零时面板多显示一块「判题中」,三个数字才对得上。

**「未完成」实际是「一次没交」**。做了但一次没对的学生既不在「完成人数」也不在
未完成名单,等于从屏幕上消失 —— 而那恰恰是最该去看一眼的人。新增
`dataAttempted`,未完成栏拆成「还没交」/「交了没对」两组,tab 计数是两者之和。
请假隐藏对两组同时生效:他们同样占着班级人数这个分母,只藏一半会把完成度算错。

**点名字能看到错在哪**。`dataAttempted` 带上最近一条提交的题号、状态和
`statistic_info.err_info`(截断 400 字),点名字弹出来,还能一步跳到代码。
老师不用再切到提交列表、翻到这个人、点开代码。

**支持一次查几道题**。题号框接受 `1001,1005,1010`(中英文逗号、分号、空格都当
分隔符,投影前手敲不该因为打了全角逗号就查不出来),有一个题号不存在就整体 404。
**完成 = 这几道全解决**;只填一道时和原来完全等价,不填题号时退回「至少做出一道」。
差一道的人落在「交了没全对」里,名字后面缀 `2/3题`。

**零提交时整块面板消失**。判空条件是 `count.total > 0`,可一节课刚开始一条提交都
没有、后端已经把整份花名册当作「未完成」返回了 —— 最该看名单的时刻反而只显示
「暂无数据」。流程图那边更彻底:`/flowcharts/statistics` 的零提交分支把
`dataUnaccepted` 写死成空数组,名单压根没下发。

**面板不会自己刷新**。打开是空的、要点一次按钮,拿到的是那一刻的快照。改成打开即查
+ 每 15 秒滚动重查,页面切到后台就停,关掉面板随组件卸载停掉。上一次没回来就跳过
这一次。班级从手打 `ks251` 换成下拉(选项来自网站配置的 class_list,和登录框同一份),
保留自由输入,查过的班级记进 localStorage 下次带上 —— 机房电脑一台对一个班。

**明细查询没有 LIMIT**。展开行用的 submissionItems 原来把窗口内**全部**提交捞进内存
再原样序列化,「全部时段 + 不填条件」就是十几万条。改成只取有 AC 的人、每人最近 50 条,
截断用窗口函数发生在数据库侧;表格「提交数」仍是真实总数。

**顺带**:`personRate` 前端从来没读过(完成度是前端按「减掉请假人数的分母」自己算的),
从契约里删掉;「语法未过」的题数单列出来(AST_CHECK_FAILED 全站仍然算通过,口径没动,
只是让老师看得见谁是绕过语法要求做出来的,那批人教学上没达标)。

实跑验证(dev 全栈 + 浏览器):

- 已解决:student 两条 AC 都在题号 5 上 —— 改前显示 2,改后显示 1
- 正确率:临时把两条改成 PENDING/JUDGING,12 条提交 2 条通过 —— 16.67% → 20%,
  面板多出「判题中 2」,表格显示「12(2 条判题中)」
- 未完成两栏:student2 没交、student 交了 12 次没对,请假隐藏 student 后
  班级人数 2→1、tab 2→1、出现「恢复 1 位」
- 错因弹层:点 student 弹出「最近一次:1020 · 编译失败 / Test case not found / 看代码」
- 多题:`1004` 完成 1 人;`1004,1005` 完成 0 人、交了没全对 student 1/2题 8次;
  全角逗号同上;`1004,9999` 报 `Problem 9999 does not exist`
- 自动刷新:打开即发请求,之后 04:44:22 → 04:44:36 → 04:44:51 → 04:45:06 每 15 秒
  一次且窗口跟着滚;关掉面板后 20 秒请求数不再增长
- 班级下拉:选「25计算机1班」→ ks251,重开面板自动带上并立刻查

tsc / vue-tsc / check:routes 全过。验证用的 dev 库改动已还原。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KqjE6qPo67fqVDKn6Bx7yd
2026-09-08 05:20:51 -06:00

378 lines
9.4 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
import type { AchievementRarity, SUBMISSION_RESULT, ReactionKey } from "./types"
// 与后端 judge/status.ts 的 JudgeStatus 逐条对齐submitting 除外,见下)。
// 注意:原来 time_limit_exceeded 写成 `1 | 2`TS 按位或算成 3
// memory_limit_exceeded 撞了同一个值 —— 后端这两个是分开的两个码。
export enum SubmissionStatus {
compile_error = -2,
wrong_answer = -1,
accepted = 0,
cpu_time_limit_exceeded = 1,
real_time_limit_exceeded = 2,
memory_limit_exceeded = 3,
runtime_error = 4,
system_error = 5,
pending = 6,
judging = 7,
partial_accepted = 8,
// 前端自造的伪状态:点了提交、还没拿到判题结果时本地先填 9。
// 后端永远不会下发它,所以契约的 judgeStatusSchema 里没有。
submitting = 9,
ast_check_failed = 10,
}
export enum ContestStatus {
initial = "2", // 这里不需要传入到后端,只是为了一开始加载数据的时候,做一个初始位
not_started = "1",
underway = "0",
finished = "-1",
}
export enum ContestType {
public = "Public",
private = "Password Protected",
}
export const JUDGE_STATUS: {
[key in SUBMISSION_RESULT]: {
name: string
title: string
type: "error" | "success" | "warning" | "info"
}
} = {
"-2": {
name: "编译失败",
title: "编译失败",
type: "warning",
},
"-1": {
name: "答案错误",
title: "答案错误",
type: "error",
},
"0": {
name: "答案正确",
title: "答案正确",
type: "success",
},
"1": {
name: "运行超时",
title: "运行超时",
type: "error",
},
"2": {
name: "运行超时",
title: "运行超时",
type: "error",
},
"3": {
name: "内存超限",
title: "内存超限",
type: "error",
},
"4": {
name: "运行时错误",
title: "运行时错误",
type: "warning",
},
"5": {
name: "系统错误",
title: "系统错误",
type: "error",
},
"6": {
name: "等待评分",
title: "等待评分",
type: "warning",
},
"7": {
name: "正在评分",
title: "正在评分",
type: "warning",
},
"8": {
name: "部分正确",
title: "部分正确",
type: "warning",
},
"9": {
name: "正在提交",
title: "正在提交",
type: "info",
},
"10": {
name: "语法未通过",
title: "答案正确,但语法未通过",
type: "success",
},
}
export const CONTEST_STATUS: {
[key in ContestStatus]: {
name: string
type: "error" | "success" | "warning"
}
} = {
// 这里不需要传入到后端,只是为了一开始加载数据的时候,做一个初始位
"2": {
name: "未开始",
type: "warning",
},
"1": {
name: "未开始",
type: "warning",
},
"0": {
name: "进行中",
type: "success",
},
"-1": {
name: "已结束",
type: "error",
},
}
// 角色与题目权限的字符串在 `@oj2/contract` 的 roles.ts 定义,这里只是转出去,
// 调用方照旧写 `USER_TYPE.SUPER_ADMIN`。原先这里是这批字符串的第三份手抄副本。
export { USER_TYPE, PROBLEM_PERMISSION } from "@oj2/contract"
export const STORAGE_KEY = {
AUTHED: "authed",
LANGUAGE: "problemLanguage",
LEARN_CURRENT_STEP: "learnStep",
ADMIN_PROBLEM: "adminProblem",
ADMIN_PROBLEM_TAGS: "adminProblemTags",
DEMO_MODE: "demoMode",
LOGIN_CLASS: "loginClass",
STATISTICS_CLASS: "statisticsClass",
}
export const DIFFICULTY = {
Low: "简单",
Mid: "中等",
High: "困难",
} as const
const cSource =
"#include<stdio.h>\r\n\r\nint main()\r\n{\r\n \r\n return 0;\r\n}"
const cppSource =
"#include<iostream>\r\n\r\nusing namespace std;\r\n\r\nint main()\r\n{\r\n \r\n return 0;\r\n}"
const pythonSource = ""
const javaSource =
'public class Main {\r\n public static void main(String[] args) {\r\n System.out.println("黄岩一职");\r\n }\r\n}'
export const SOURCES = {
C: cSource,
"C++": cppSource,
Java: javaSource,
Python3: pythonSource,
Python2: "",
JavaScript: "",
Golang: "",
Flowchart: "",
SQL: "",
} as const
export const LANGUAGE_FORMAT_VALUE = {
C: "c",
"C++": "cpp",
Java: "java",
Python2: "python",
Python3: "python",
JavaScript: "javascript",
Golang: "go",
Flowchart: "flowchart",
SQL: "sql",
} as const
export const LANGUAGE_SHOW_VALUE = {
Flowchart: "流程图",
C: "C语言",
"C++": "C++",
Java: "Java",
Python2: "Python",
Python3: "Python",
JavaScript: "JS",
Golang: "Go",
SQL: "SQL",
} as const
export const ICON_SET = {
Flowchart: "vscode-icons:file-type-drawio",
Python2: "devicon:python",
Python3: "devicon:python",
C: "devicon:c",
"C++": "devicon:cplusplus",
Java: "devicon:java",
JavaScript: "devicon:javascript",
Golang: "devicon:go",
SQL: "devicon:sqlite",
} as const
const cTemplate = `//TEMPLATE BEGIN
#include <stdio.h>
int main() {
printf("黄岩一职");
return 0;
}
//TEMPLATE END`
const cppTemplate = `//TEMPLATE BEGIN
#include <iostream>
int main() {
return 0;
}
//TEMPLATE END`
const blankTemplate = `//PREPEND BEGIN
//PREPEND END
//TEMPLATE BEGIN
//TEMPLATE END
//APPEND BEGIN
//APPEND END`
export const CODE_TEMPLATES = {
C: cTemplate,
"C++": cppTemplate,
Python2: blankTemplate,
Python3: blankTemplate,
Java: blankTemplate,
JavaScript: blankTemplate,
Golang: blankTemplate,
Flowchart: blankTemplate,
SQL: blankTemplate,
} as const
export enum ScreenMode {
both = "双栏",
code = "自测",
problem = "题目",
}
export enum ChartType {
Rank,
Activity,
}
// 成就稀有度
export const RARITY_LABEL: Record<AchievementRarity, string> = {
bronze: "青铜",
silver: "白银",
gold: "黄金",
platinum: "白金",
}
// 边框、色块用的原色:饱和度够高,明暗底上都醒目。
// 青铜往红偏(色相 23黄金往纯黄推色相 47中间隔开两档亮度
// 不然两个都落在橙棕区,扫一眼分不出来
export const RARITY_COLOR: Record<AchievementRarity, string> = {
bronze: "#c2703d",
silver: "#9fa6b2",
gold: "#f2c012",
platinum: "#7dd3fc",
}
// 文字要另配一套。上面那组是照深色底调的,搬到白底上白金只有 1.7:1、
// 黄金 2.2:112px 的稀有度标签根本看不清。取色见 useRarityColor
export const RARITY_TEXT_COLOR: Record<
"dark" | "light",
Record<AchievementRarity, string>
> = {
dark: {
bronze: "#e08d63",
silver: "#b6bcc7",
gold: "#f2c012",
platinum: "#7dd3fc",
},
light: {
bronze: "#a13d1e",
silver: "#6b7280",
gold: "#8f6f00",
platinum: "#0369a1",
},
}
// 时间范围配置
/**
* 流程图评分项的展示顺序(按分值从高到低)。
*
* `ai_criteria_details` 存在 jsonb 列里,而 Postgres 的 jsonb **不保留键序** ——
* 它按「键长度 + 字节序」重排,读出来会变成 完整性 / 清晰度 / 规范性 / 逻辑正确性,
* 40 分的那项排到最后。凡是要展示评分明细的地方都按这个顺序排,别直接遍历对象。
*/
export const FLOWCHART_CRITERIA_ORDER = [
"逻辑正确性",
"完整性",
"规范性",
"清晰度",
]
/** 按 FLOWCHART_CRITERIA_ORDER 排序,表里没有的键排在后面并保持原有相对顺序 */
export function sortFlowchartCriteria<T>(
details: Record<string, T>,
): [string, T][] {
const rank = (key: string) => {
const i = FLOWCHART_CRITERIA_ORDER.indexOf(key)
return i === -1 ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : i
}
return Object.entries(details).sort(([a], [b]) => rank(a) - rank(b))
}
export const DURATION_OPTIONS = [
{ label: "本节课内", value: "hours:1" },
{ label: "两节课内", value: "hours:2" },
{ label: "一天内", value: "days:1" },
{ label: "一周内", value: "weeks:1" },
{ label: "一个月内", value: "months:1" },
{ label: "两个月内", value: "months:2" },
{ label: "半年内", value: "months:6" },
{ label: "一年内", value: "years:1" },
] as const
// 班级号的位数范围。学生用户名形如 ks<班级号><姓名>,班级号还要跟
// 网站配置里的班级列表对得上。
// 后端 OnlineJudge/utils/shortcuts.py 的 CLASS_NAME_MIN/MAX_DIGITS
// 是同一条规则的另一份,改这里必须同时改那边。
export const CLASS_NAME_MIN_DIGITS = 3
export const CLASS_NAME_MAX_DIGITS = 4
/** 合法班级号3~4 位纯数字 */
export const CLASS_NAME_RE = new RegExp(
`^\\d{${CLASS_NAME_MIN_DIGITS},${CLASS_NAME_MAX_DIGITS}}$`,
)
/** 用户名开头的 ks<班级号>,用于从用户名里认出班级 */
export const USERNAME_CLASS_RE = new RegExp(
`^ks\\d{${CLASS_NAME_MIN_DIGITS},${CLASS_NAME_MAX_DIGITS}}`,
)
/** 班级号作为数字时的上下界,给 n-input-number 用 */
export const CLASS_NAME_MIN_VALUE = 10 ** (CLASS_NAME_MIN_DIGITS - 1)
export const CLASS_NAME_MAX_VALUE = 10 ** CLASS_NAME_MAX_DIGITS - 1
export const REACTIONS: {
key: ReactionKey
label: string
icon: string
}[] = [
{
key: "too_easy",
label: "太简单",
icon: "fluent-emoji:smiling-face-with-sunglasses",
},
{ key: "too_hard", label: "太难了", icon: "fluent-emoji:exploding-head" },
{
key: "confusing",
label: "没看懂",
icon: "fluent-emoji:face-with-spiral-eyes",
},
{ key: "buggy", label: "题目有错", icon: "fluent-emoji:bug" },
{ key: "learned", label: "学到了", icon: "fluent-emoji:light-bulb" },
{ key: "interesting", label: "有意思", icon: "fluent-emoji:star-struck" },
{ key: "want_explain", label: "想听讲解", icon: "fluent-emoji:books" },
]