refactor(前端): 拆掉 camelCase→snake_case 转换层,契约成为唯一真相
utils/legacy.ts 是迁移期的临时层:新后端一律 camelCase,而组件读的还是
旧 Django 的 snake_case,于是在 api 层做一次递归键名重写。它自己的注释就
写了「迁移完成后这一层应当整体拆掉」。现在拆了。
代价不只是那 96 处包装:每个响应都要递归遍历整个对象重写一遍键名,而且
utils/types.ts 和 packages/contract 是两份真相 —— 手抄的那份还抄歪了好几处。
做法是按域推进,每域都用 vue-tsc 相对基线做差,确认零新增错误后再往下走。
前端的类型现在一律以契约为准,只在必要处窄化(比如 languages/template 的键
窄化成 LANGUAGE),删掉的重复定义包括 WebsiteConfig、LoginSummary、
AchievementSummary、ProblemSet、Contest、User、Profile、AdminTag、
StuckProblem 等等,其中 ClassComparison 有两个组件各手抄了一份。
## 顺带修掉的真 bug
- 管理端公告列表的「可见」开关每次都 400:列表响应被契约 omit 掉了 content,
而更新接口要求 content 必填,toggleVisible 把列表行原样回传。而且是乐观
翻转、不 await 不 catch,管理员看到开关动了、实际没存也没有提示。
改成先 GET 整条再 PUT,加失败提示。
- 删有提交的题时只显示笼统的「删除失败」:前端还在 match 旧 Django 的英文
文案,而后端返回的是 problem-has-submissions + 中文。连同另外 8 处同类
匹配一起改成判错误码 —— 文案是后端随时能改的,match 文案改一个字就静默失效。
- SubmissionStatus.time_limit_exceeded 写成 `1 | 2`,TS 按位或算成 3,和
memory_limit_exceeded 撞了同一个值。后端 judge/status.ts 里这是分开的
两个码,按后端拆成 cpu_/real_ 两项。当前没有代码读这两个成员,但
CLAUDE.md 明确要求判题状态码三处同步。
- 流程图历史翻到没有提交的那一页会直接抛:契约里 submission 是 nullable,
被 any 掩盖成看起来非空。补了 null 分支。
## 契约里被逼出来的三处不诚实
- grade 写成 z.string(),但 averageGrade() 在没有可用数据时返回空串,
前端三张图表拿它查 Record<Grade,...> 会查出 undefined。按实际收紧成
z.enum([...,""]),四个查表点都补了「无评级」分支。
- difficulty 写成 z.string()。核对过生产库 dump:956 道题只有
Low/Mid/High 三个值(761/149/46)。收紧成枚举。
- topReaction 写成 z.string(),既对不上前端渲染的 {type,count},也对不上
旧后端 get_top_reactions 下发的形状。改成正确形状并注明当前恒传 null。
## 明确保留 snake_case 的 54 处
判题沙箱原始输出(cpu_time/exit_code/output_md5/compile_output)、
statistic_info 内容(err_info/time_cost/ast_results)、submission_info
JSONB(is_ac/ac_time/error_number,回滚时旧后端还要读)、SQL 判题引擎的
total_rows/order_sensitive/changed_tables、WebSocket 的 submission_id、
以及数据库选项键 enable_maxkb。每一处都在类型定义旁写了为什么不能改。
language 没有跟着收紧契约 —— 它是配置项、随时可能加语言,收紧会让新语言
在后端 parse 时直接抛。改在 api 边界一处窄化。
## 另外
- utils/http.ts 整个模块已是死代码(四处引用全是 import type),删除。
- profile 的 blog/github/school/major/language 五个字段全链路空转,没有
任何组件读,从契约到类型一并摘除(数据库列不动)。
- admin/account.ts 往 user_profile 塞的 totalScore 是 OI 模式遗留,表里
没这一列。Drizzle 按表定义拼列名会把它静默丢弃,所以没出过错,是死代码。
验证:vue-tsc 143 → 54 条且无新增,apps/api tsc、check:routes、web build
全通过;各域响应形状逐条打接口核对过。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,26 +1,14 @@
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import api2 from "utils/api2"
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import type {
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Achievement,
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AchievementList,
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AchievementSummary,
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PendingAchievement,
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} from "utils/types"
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export function getAchievements(name?: string) {
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return api2
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.get<any>("achievements", { params: name ? { username: name } : {} })
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.then((response) => ({
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...response,
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data: {
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username: response.data.username,
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achievements: response.data.achievements.map(
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(item: any): Achievement => ({
|
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...item,
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unlock_time: item.unlockTime,
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unlock_rate: item.unlockRate,
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}),
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),
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},
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}))
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return api2.get<AchievementList>("achievements", {
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params: name ? { username: name } : {},
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})
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}
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export function getAchievementSummary(name?: string) {
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@@ -17,7 +17,7 @@ const masked = computed(
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// 获得率低于 5% 的加稀有闪光边框
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const isRare = computed(
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() => props.achievement.unlock_rate > 0 && props.achievement.unlock_rate < 5,
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||||
() => props.achievement.unlockRate > 0 && props.achievement.unlockRate < 5,
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)
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// 只有"越多越好"的成就画进度条。lte 类(如最短 AC 代码 ≤ 50 字符)
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@@ -45,10 +45,10 @@ const percent = computed(() => {
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})
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const unlockDate = computed(() => {
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const { unlock_time, backfilled } = props.achievement
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const { unlockTime, backfilled } = props.achievement
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// 补发的记录不显示具体日期:一次补发会给几百人盖上同一个时间戳
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if (backfilled || !unlock_time) return "已获得"
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||||
return `${new Date(unlock_time).toLocaleDateString()} 获得`
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if (backfilled || !unlockTime) return "已获得"
|
||||
return `${new Date(unlockTime).toLocaleDateString()} 获得`
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})
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</script>
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@@ -86,7 +86,7 @@ const unlockDate = computed(() => {
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<template v-if="achievement.unlocked">
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<n-text depth="3" class="nowrap">{{ unlockDate }}</n-text>
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<n-text depth="3" class="nowrap">
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仅 {{ achievement.unlock_rate }}% 的人获得
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||||
仅 {{ achievement.unlockRate }}% 的人获得
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</n-text>
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</template>
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@@ -113,7 +113,7 @@ const unlockDate = computed(() => {
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</template>
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<n-text v-else depth="3" class="nowrap">
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||||
仅 {{ achievement.unlock_rate }}% 的人获得
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||||
仅 {{ achievement.unlockRate }}% 的人获得
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</n-text>
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</n-flex>
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</n-thing>
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@@ -7,25 +7,10 @@ import type {
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Achievement,
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||||
AchievementRarity,
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AchievementSummary,
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UserBadge,
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} from "utils/types"
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import AchievementCard from "./components/AchievementCard.vue"
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interface UserBadge {
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id: number
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earned_time: string
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badge: {
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id: number
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name: string
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description: string
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icon: string
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}
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// 奖章来自哪个题单,接口在 UserBadgeSerializer 里带出来
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problemset: {
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||||
id: number
|
||||
title: string
|
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} | null
|
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}
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const route = useRoute()
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const name = computed(() => (route.query.name as string) || undefined)
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@@ -72,7 +57,7 @@ async function load() {
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// http 客户端返回 ApiResponse<T>,真实载荷在 .data 里
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achievements.value = list.data.achievements
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summary.value = sum.data
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badges.value = (badgeRes.data ?? []) as UserBadge[]
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badges.value = badgeRes.data ?? []
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} finally {
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loading.value = false
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}
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