「失败 3 次解锁 AI 提示」实际是「在当前这次页面会话里再失败 3 次」: problemStore.failCount 是个从 0 起数的内存计数器,刷新、切题、跳进跳出就归零, 而后端闸门数的是数据库里的历史失败数,两边根本不是一回事。昨天在这题上撞了 十次墙的学生今天进来照样看不到按钮。 - 数法收成一个 countFailedSubmissions(),题目详情的 myFailedCount 和 POST /ai/hint 共用。原来详情把「等待/正在评分」也算失败,连点三次提交就能 把按钮点亮,点下去却回 hint-locked - 阈值 3 挪进契约 HINT_MIN_FAILURES,两端引用同一个常量 - failCount 改成 myFailedCount + 本次会话增量;在题目页里登录的补拉一次详情, 否则停在匿名时的 0 - 结果面板改 display-directive="show",不再一收起来就把流式输出中的提示连同 那次 LLM 调用一起作废;补「上次结果」按钮,原来唯一的重开方式是再提交一次 - prompt 里的判题结果翻成中文,原来拼的是裸状态码,模型不知道 -1 是什么 - system_error 不计入失败数、也不显示按钮:判题机自己崩了不是学生的问题 - 比赛中不给提示,和「求助」按钮同一个口径 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01RC5uL72UY9aZFuTvUKe2jv
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@@ -18,3 +18,40 @@ export type JudgeStatusValue = (typeof JudgeStatus)[keyof typeof JudgeStatus]
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export function isAccepted(result: number) {
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return result === JudgeStatus.ACCEPTED || result === JudgeStatus.AST_CHECK_FAILED
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}
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/**
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* 判题状态的中文名,和前端 `utils/constants.ts` 的 `JUDGE_STATUS` 一致,两边必须同步。
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* 目前只用在喂给模型的 prompt 里 —— 原来那里拼的是裸状态码(`结果:-1`),
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* 模型根本不知道 -1 是「答案错误」还是别的什么,等于白给一条信息。
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*/
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export const JUDGE_STATUS_NAME: Record<number, string> = {
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[JudgeStatus.COMPILE_ERROR]: "编译失败",
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[JudgeStatus.WRONG_ANSWER]: "答案错误",
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[JudgeStatus.ACCEPTED]: "答案正确",
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[JudgeStatus.CPU_TIME_LIMIT_EXCEEDED]: "运行超时",
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[JudgeStatus.REAL_TIME_LIMIT_EXCEEDED]: "运行超时",
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[JudgeStatus.MEMORY_LIMIT_EXCEEDED]: "内存超限",
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[JudgeStatus.RUNTIME_ERROR]: "运行时错误",
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[JudgeStatus.SYSTEM_ERROR]: "系统错误",
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[JudgeStatus.PENDING]: "等待评分",
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[JudgeStatus.JUDGING]: "正在评分",
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[JudgeStatus.PARTIALLY_ACCEPTED]: "部分正确",
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[JudgeStatus.AST_CHECK_FAILED]: "答案正确,但语法未通过",
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}
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export function judgeStatusName(result: number) {
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return JUDGE_STATUS_NAME[result] ?? `未知状态(${result})`
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}
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/**
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* **不**计入「这道题失败了几次」的状态。除了通过(含 AST_CHECK_FAILED,那也是答案对了)
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* 和还没判完的两个,还排掉 SYSTEM_ERROR —— 判题机自己崩了不是学生的问题,
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* 不该推着 AI 提示的解锁进度往前走。
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*/
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export const NON_FAILURE_RESULTS: number[] = [
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JudgeStatus.ACCEPTED,
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JudgeStatus.AST_CHECK_FAILED,
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JudgeStatus.PENDING,
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JudgeStatus.JUDGING,
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JudgeStatus.SYSTEM_ERROR,
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