refactor(题目): 提交状态挪进 store——手机上切页签、桌面切分栏,判题结果和点评不再丢

提交按钮那个组件(SubmitCode)在编辑器的工具栏里,而提交的全部状态和判完之后的
反应都长在它身上:手机上交完切到「描述」页签(Naive 的页签切走即卸载)、桌面切到
「题目 / 自测」模式,编辑器一卸载,判题结果、AI 提示、失败计数、通过后的点评、
题单里的回题单全丢了。

- oj/store/submission.ts:这次提交、判题跟踪、语法检查报错、结果面板开合、冷却、
  AI 提示(useSubmissionHint)
- SubmissionEffects.vue:挂在题目页这一层,失败计数、标成已解决、烟花、强制点评
  (连同「先点评再换题」的导航拦截)、回题单
- SubmitCode 只剩按钮和结果面板
- WebSocket 通道和判题监控的收尾改成 onScopeDispose:onUnmounted 在 store 里挂不上

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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xuyueandClaude Opus 5.5 committed 2026-09-28 13:36:35 +08:00
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import type { AiHintDone } from "@oj2/contract"
import { submitHintFeedback } from "oj/api"
import { useAIStream } from "shared/composables/aiStream"
/**
* 一次提交的 AI 提示。
*
* 原来这些状态长在结果面板(SubmissionResult)里,而结果面板在提交按钮那个组件里 ——
* 手机上切一下页签、桌面切一下分栏模式,编辑器连同它一起卸载,已经生成的提示没了,
* 那次 LLM 调用白花。现在由 submission store 持有(见 oj/store/submission.ts)。
*
* hintTarget 是后端发来的全文,hintContent 是已经「打」出来的那一截 ——
* 后端从 2c 起整段生成、过滤通过才推(设计 2.6),一次就把全文发过来,
* 逐字显示改在这边模拟。
*/
export function useSubmissionHint() {
const hintTarget = ref("")
const hintContent = ref("")
const hintStream = useAIStream()
// 整条流跑完才算结束:提示是一次推全文,没有「第一个字到了」的中间态
const hintLoading = hintStream.running
const hintError = ref("")
// 这条提示在 ai_hint 里的 id,生成完由 done 事件带回来;后端落库失败时没有,就不出评价按钮
const hintId = ref<number | null>(null)
// 这条提示是哪一级(-1 = 编译错误那一档,不在阶梯上),以及还能不能再往上要一级。
// 两个都由后端算好在 done 里给,前端不自己推阶梯
const hintLevel = ref<number | null>(null)
const hintCanEscalate = ref(false)
const hintHelpful = ref<boolean | null>(null)
const hintFeedbackSending = ref(false)
// 打字机:每 24ms 吐 3 个字,约 125 字/秒。步子不敢迈太小 ——
// 每一帧都要让 MdPreview 重渲染一次 Markdown,机房那批机器扛不住逐字
const TYPE_STEP = 3
const TYPE_INTERVAL = 24
let typingTimer: ReturnType<typeof setInterval> | null = null
const hintTyping = computed(() => hintContent.value.length < hintTarget.value.length)
function stopTyping() {
if (typingTimer === null) return
clearInterval(typingTimer)
typingTimer = null
}
function startTyping() {
if (typingTimer !== null) return
typingTimer = setInterval(() => {
if (!hintTyping.value) {
stopTyping()
return
}
hintContent.value = hintTarget.value.slice(0, hintContent.value.length + TYPE_STEP)
}, TYPE_INTERVAL)
}
function resetHint() {
stopTyping()
hintTarget.value = ""
hintContent.value = ""
hintError.value = ""
hintId.value = null
hintLevel.value = null
hintCanEscalate.value = false
hintHelpful.value = null
}
/** 换了一次提交:还在生成的那条掐掉(不然它会写进新提交的面板里),内容清空 */
function clearHint() {
hintStream.abort()
resetHint()
}
// more = 学生点的是「再多一点提示」。升级只能由学生主动发起,而且后端还要看
// 「上次开出这一级之后有没有再交过」,所以点了也未必真升 —— 以 done 里的 level 为准
async function fetchHint(submissionId: string, more = false) {
resetHint()
try {
await hintStream.run<AiHintDone>(
"ai/hint",
{ submissionId, more },
{
onDelta(content) {
hintTarget.value += content
startTyping()
},
onDone(data) {
hintId.value = data.hintId ?? null
hintLevel.value = data.level ?? null
hintCanEscalate.value = data.canEscalate === true
},
},
)
} catch (error) {
hintError.value = (error as Error).message
}
}
// 可以改票:点另一个就覆盖。失败了不打扰学生,按钮恢复原样就行 ——
// 评价是给我们看的,不值得为它弹一条报错
async function sendHintFeedback(helpful: boolean) {
if (hintId.value === null || hintFeedbackSending.value) return
if (hintHelpful.value === helpful) return
hintFeedbackSending.value = true
try {
await submitHintFeedback(hintId.value, helpful)
hintHelpful.value = helpful
} catch {
// 静默
} finally {
hintFeedbackSending.value = false
}
}
if (getCurrentScope()) onScopeDispose(stopTyping)
return {
hintTarget,
hintContent,
hintLoading,
hintError,
hintId,
hintLevel,
hintCanEscalate,
hintHelpful,
hintFeedbackSending,
hintTyping,
fetchHint,
sendHintFeedback,
clearHint,
}
}